Головна » як » Чому старі ігрові консолі виглядають так погано на сучасних телевізорах?

    Чому старі ігрові консолі виглядають так погано на сучасних телевізорах?

    Старі ігрові консолі великі. Не тільки тому, що існує багато старих ігор, які все ще варто відтворити, а тому, що простіші електронні конструкції систем на базі картриджів, як правило, набагато більш стійкі до зносу, ніж сучасні консолі на базі дисків, багато з яких все ще знаходяться навколо. у відмінному робочому стані.

    Так чому ж ваш старий Super NES або Sega Genesis виглядає як сміття на новому HDTV? Це комбінація факторів, але здебільшого вона зводиться до наступного: старі ігрові консолі були розроблені для роботи зі старими телевізорами, зокрема телевізорами з великою кількістю електронно-променевих труб (CRT), які ми пам'ятаємо, перш ніж LCD захопили світ.

    Резолюції не збігаються

    Якщо ви вперше за багато років підключаєте класичну систему на основі картриджів, ви очікуєте, що її графіка на основі пікселів виглядатиме подібно до сучасних піксельних ігор. Stardew Valley або Гаряча лінія Майамі. І хоча це правда, що ці назви дуже натхненні як мистецтвом, так і обмеженням ігор з 80-х і 90-х років, стара консоль на новому телевізорі не буде виглядати майже як чітка і чиста, як нова гра мистецтва пікселів. Це пояснюється тим, що апаратні засоби цих консолей обмежені в обсязі дозволу, який він може виганяти, так само як і стандарти відео кабелів з тієї епохи..

    Наприклад, більшість ігор у системі розваг Super Nintendo використовують роздільну здатність дисплея всього 256 × 224. У порівнянні зі стандартним 1080p телевізором на 1920 × 1080, це практично поштова марка.

    Базуючись на досвіді сучасних «ретро» ігор, ви очікуєте, що вона виглядатиме приблизно так: кожен квадратний піксель вірно відтворюється гострою картинкою:

    «Ідеальний» дисплей гри SNES. Повний екран ліворуч, розширення 1 до 1 пікселя праворуч.

    Але насправді, оскільки телебачення має знімати зображення з низькою роздільною здатністю і підвищувати його, щоб відображати його з повною роздільною здатністю HD, передискретизуючи його в міру збільшення, воно виглядатиме більше так:

    Якщо що-небудь, це виглядає краще, ніж те, що ви побачите на вашому TV-Photoshop 's передискретизації краще, ніж телебачення буде в реальному часі.

    Це не було до покоління Xbox 360 і PlayStation 3, що консолі наздогнали повного дозволу HD, і навіть тоді, більшість ігор насправді не відображається, що висока. Таким чином, будь-що з PlayStation 2 або раніше буде мати принаймні деякі з цих ефектів, коли старі консолі мають ще більш виражену розмитість. Проблема посилюється різницею між аналоговими та цифровими кабелями.

    Можна пом'якшити його трохи більш якісними кабелями-S-Video краще, ніж RCA (композитний), а RCA краще, ніж стандартний RF роз'єм. Деякі старі консолі навіть мають базові параметри цифрового виводу, наприклад VGA-коробку Dreamcast. Але в певний момент картина не може бути покращена на оригінальному апаратному забезпеченні, незалежно від того, які компанії, як Monster Cable, хотіли б ви повірити.

    Звичайно, графіка в цих іграх була створена з урахуванням цих обмежень. Дизайнери ігор знали, що вони будуть відображатися в більш м'якому, "fuzzier" способі, ніж вони програмували на комп'ютерних моніторах, завдяки ефекту фосфору, а іноді і використанню ефектів, таких як scanlines. Ігрові дизайнери ніколи насправді не мали на увазі піксель-ідеальну сітку, яку ви бачите в сучасних «піксельних» іграх, або, принаймні, ніколи не думали, що люди будуть грати з цим гострим візуальним стилем. Отже, хоча для деяких старих ігор можна створити ідеальний для пікселів дисплей (див. Нижче), деякі гравці можуть вважати їх менш автентичними.

    … І іноді навіть не підтримувалися

    240p сигнали іноді навіть не підтримуються на сучасних телевізорах, залишаючи деякі повністю несумісні з консолями від епохи PlayStation і раніше. Низька роздільна здатність не впливала на телевізори з ЕРТ, частково тому, що сучасні значення роздільної здатності «пікселів по Х пікселів» дійсно не стосуються того, як телевізори ЕЛТ фактично формують своє зображення, а частково тому, що все більш-менш все, що відображається на цих телевізорах, автоматично розміром і обрізаним до аналогового дисплея.

    Але сучасні HD-телевізори не очікують, що їх подадуть нижче рівня якості відеомагнітофона (приблизно 480 ліній в аналоговому форматі). Як наслідок, деякі просто не показуватимуть зображення, що надходить з композитних або RGB-з'єднань взагалі. Коли вони це роблять, деякі способи візуалізації графічних ефектів, наприклад, анімації прокручування спрайтів, не відображаються правильно. Простіше кажучи, це безлад.

    Проблеми співвідношення сторін

    Будь-який чоловік, який пам'ятає «квадратні» телевізори, знає, що вони використовували інше співвідношення сторін, ніж ми сьогодні. Ці телевізори складали 4: 3, тоді як сьогоднішні HD-телевізори мають широкоформатну форму 16: 9 - набагато довшу форму "прямокутника". Отже, якщо ви намагаєтеся відобразити стару консоль на новому телевізорі і розтягнете зображення до «повного екрану», вона буде приблизно в 1,5 рази ширшою, ніж передбачається. Більшість нових телевізорів можуть пояснити це в налаштуваннях зображення; Ви можете встановити співвідношення сторін до 4: 3 вручну або оригінально. Крім того, ви можете "збільшити" зображення, але це призведе до відсікання значної частини верхньої та нижньої частин зображення, можливо, приховування важливої ​​інформації про ігри, як залишилися життя або боєприпаси.

    4: 3 Super NES гра розтягнулася до 16: 9. Не дуже.

    Знову ж таки, деякі трохи новіші консолі можуть враховувати нові телевізори. Деякі ігри на PlayStation 2 і оригінальній Xbox включали режим широкоекранного відображення для телевізорів високої чіткості, і до моменту покоління Xbox 360 / PS3 / Wii більшість нових ігор міг враховувати стандартне співвідношення 16: 9.

    Вхідний відстань

    Телевізори CRT мають фантастично швидку обробку зображень завдяки своїм аналоговим налаштуванням, як правило, нижче 3-4 мілісекунд нижче точки, де більшість гравців навіть можуть це помітити. Всі цифрові установки на сучасних телевізорах і моніторах є більш складними, і навіть дорогий ігровий монітор матиме вхідний лаг близько 8 мілісекунд. Більш типово, телевізори матимуть значно більший відстань у дисплеї, особливо при збільшенні від аналогових джерел відео, таких як старі консолі.

    Це не може здатися великою справою, але це якщо ви серйозно ставитеся до своєї гри. Бойові ігри особливо точно вимірюють час відгуку, іноді всього за один або два кадри анімації. Якщо ви підключите SEGA Genesis до вашого нового HDTV для деякої дії Street Fighter II, ви можете раптом виявити, що ваш персонаж відсутній комбо і блоків набагато частіше, ніж ви пам'ятаєте.

    Цей вид затримки не є великою справою для більшості контенту; якщо синхронізація відео та аудіосигналу відбувається синхронізовано, на перегляд фільму негативно не впливає, якщо зображення займе менше часу за секунду для відображення на екрані. Але це може серйозно відволікати деякі старі відеоігри.

    Як отримати кращий образ для ваших класичних ігор

    Це все дуже цікаво, але що ви можете зробити з цим? Якщо ви віддаєте перевагу сучасний, ідеальний вигляд, у вас є кілька варіантів.

    Якщо у вас є новіша ігрова система з доступом до старих книг через цифрове завантаження, досвід роботи з HD-телевізорами досить великий. Машини Xbox 360 / PS3 / Wii та їх нові втілення обробляють розгортання на ігровій консолі, показуючи оригінальне співвідношення сторін і роздільну здатність у досконалої чіткості. Звичайно, ці ретро-ігри взагалі повинні бути придбані в магазинах, таких як віртуальна консоль Nintendo, часто за дивно високими цінами..

    Останнім часом деякі ігрові компанії також повторно випускають колекції класичних ігор на оновленому, повністю цифровому обладнанні, як SNES Classic. Вони виглядають фантастично і на сучасних дисплеях, завдяки ретельному налаштуванню від виробника.

    Крихітний комп'ютер Raspberry Pi під керуванням користувальницького емулятора, в комплекті з випадком у стилі NES.

    Інший варіант - емуляція. Комп'ютер, виготовлений на замовлення Raspberry Pi, або телевізійна приставка, як у NVIDIA SHIELD, буде робити те ж саме, що і нові консолі з класичними іграми, надаючи оригінальні назви повною роздільною здатністю з цифровим виходом для вашого телевізора. Вони використовують оригінальні файли ROM, взяті з картриджів і ігрових дисків. Старі ігрові системи настільки малопотужні, що навіть дешеві пристрої, такі як Raspberry Pi, можуть емулювати свої операційні системи, не порушуючи поту. Додайте один або два бездротові контролери, знайдіть деякі файли ROM (не запитуйте нас, як), і ви зможете побачити класичні ігри, як ніколи раніше.

    Але якщо у вас все ще є свої оригінальні системи та ігри, і ви хотіли б грати їх автентично, вам все одно знадобиться якийсь новий апарат, щоб отримати кращу картину з них. Зараз є спеціально сконструйовані перетворювачі, які використовують більш точну і точну версію основного розгортання вашого телевізора. Вони беруть оригінальне зображення суб-HD, читають його в піксельній формі і відправляють до телевізора в сигналі HDMI 1080p, що зберігає чіткість і чіткість оригінальних спрайтів і пікселів. Золотий стандарт для цих пристроїв називається «Framemeister», який також називається XRGB-Mini. Це дорога маленька коробка - набагато дорожче, ніж будь-яка консоль, для якої вона призначена. Але якщо ви абсолютно повинні грати в свої ігри на оригінальній консолі, це найкращий спосіб зробити це.

    Hyperkin робить сучасні версії ретро-консолей, які не мають патентної захисту з можливістю виведення HD.

    З іншого боку, ви можете придбати нові версії класичних консолей, які призначені для відтворення оригінальних картриджів з сучасними HDTV-виходами (включаючи нові, дуже популярні Super Nt з аналогових). На жаль, вони, на жаль, доступні лише для найпопулярніших класичних систем, але це все ще щось.

    Джерело зображення: Amazon, Etsy, Google Play Store