Головна » UI / UX » 8 Інтерфейс користувача нового покоління (майже) тут

    8 Інтерфейс користувача нового покоління (майже) тут

    Коли ми говоримо про користувальницький інтерфейс (UI) в обчисленні, ми маємо на увазі як комп'ютерна програма або система представляє себе користувачеві, зазвичай через графіку, текст і звук. Ми всі знайомі з типовою операційною системою Windows і Apple, де ми взаємодіємо з іконками на нашому робочому столі за допомогою курсорів миші. До цього ми мали підказку командного рядка на основі старої школи.

    Перехід від тексту до графіки був великим стрибком, ініційованим засновником Apple, Стівом Джобсом, з його операційною системою Macintosh у 1984 році. В останні роки ми також стали свідками інноваційного інтерфейсу, який передбачав використання сенсорного (наприклад, смартфонів), голос (наприклад, Siri) і навіть жести (наприклад, Microsoft Kinect). Вони, однак, в значній мірі знаходяться на початковій стадії розвитку.

    Тим не менш, вони дають нам підказку про те, як може бути наступна революція UI. Цікаво? Тут 8 ключових особливостей інтерфейсу майбутнього покоління:

    1. Інтерфейси жестів

    Науково-фантастичний фільм 2002 року, «Доповідь меншості», зображує майбутнє, де взаємодія з комп'ютерними системами відбувається в першу чергу за допомогою жестів. У носінні футуристичних рукавичок, головний герой Тома Круза, видно, що виконує різні рухи руками, щоб маніпулювати зображеннями, відео, таблицями даних у своїй комп'ютерній системі.

    Десять років тому може здатися трохи надуманим мати такий інтерфейс користувача, де просторові рухи виявляються так легко. Сьогодні, з появою таких пристроїв, як Wii Remote, у 2006 році, Kinect та PlayStation Move у 2010 році, інтерфейси користувача майбутнього можуть просто рухатися в цьому напрямку.

    У розпізнаванні жестів вхід подається у вигляді руки або будь-якого іншого тілесного руху для виконання обчислювальних завдань, які до теперішнього часу все ще вводяться через пристрій, сенсорний екран або голос. The додавання осі z до нашого існуючого двомірного UI безсумнівно покращить досвід взаємодії людини з комп'ютером. Уявіть собі, скільки ще функцій можна відобразити на наші рухи тіла.

    Ну, ось демо-відео з g-speak, прототип комп'ютерного інтерфейсу, який можна побачити в Minority Report, розроблений Джоном Анкоффлером, який був фактично науковим радником фільму. Подивіться, як він переміщається по тисячах фотографій у 3D-площині за допомогою жестів рук і співпрацює з колегами-руками за завданнями команди. Збуджений? Underkoffler вважає, що такий інтерфейс буде комерційно доступним протягом наступних п'яти років.

    2. Мозковий комп'ютерний інтерфейс

    Наш мозок генерує всілякі електричні сигнали своїми думками, настільки, що кожна конкретна думка має свою власну мозкову хвилю візерунок. Це унікальні електричні сигнали можуть бути відображені для виконання конкретних команд так що мислення думки може фактично виконувати задану команду.

    У EPOC neuroheadset, створеному Tan Le, співзасновником і президентом компанії Emotiv Lifescience, користувачам необхідно футуристична гарнітура, яка виявляє свої мозкові хвилі, породжені їхніми думками.

    Як видно з цього демонстраційного відео, команда, що виконується думкою, є досить примітивною (тобто тягне куб до користувача), але виявляється, що виявлення стикається з деякими труднощами. Схоже, цей інтерфейс може зайняти певний час, щоб бути адекватно розробленим.

    У будь-якому випадку, передбачте (далеке) майбутнє, де можна управляти комп'ютерними системами з думками. Від концепції «розумного дому», де можна вмикати або вимикати вогні без необхідності виходити з ліжка вранці, до ідеї занурення в кінцевий ігровий досвід, який відповідає вашому настрою (через мозкові хвилі), потенціал такого чудового інтерфейсу практично безмежний.

    3. Гнучкий OLED-дисплей

    Якщо сенсорні екрани на смартфонах жорсткі і все ще недостатньо чутливі до ваших команд, то ви, мабуть, могли б стати першими в черзі, щоб спробувати гнучкі дисплеї OLED (органічний світлодіод). OLED - це органічний напівпровідник, який може показувати світло навіть при прокатці або розтягуванні. Вставте його на пластикову гнучку підкладку, і ви маєте абсолютно новий і менш жорсткий екран смартфона.

    Крім того, ці нові екрани можуть бути скручені, зігнуті або складені для взаємодії з обчислювальною системою всередині. Зігніть телефон, щоб збільшити або зменшити його, крутити кут, щоб збільшити гучність, повернути інший кут, щоб увімкнути його, викрутіть обидві сторони, щоб прокрутити фотографії та багато іншого..

    Такий гнучкий користувальницький інтерфейс дозволяє нам природно взаємодіяти зі смартфоном навіть тоді, коли наші руки занадто зайняті використанням сенсорного екрану. Це цілком може бути відповіддю на чутливість (або відсутність) екранів смартфонів на пальці в рукавичці або коли пальці занадто великі, щоб досягти потрібних кнопок. З цим інтерфейсом, все, що вам потрібно зробити, це стиснути телефон з долоні, щоб забрати дзвінок.

    4. Розширена реальність (AR)

    Ми вже відчуваємо AR на деяких з наших додатків для смартфонів, таких як Wikitude, але це досить багато в елементарних стадіях розвитку. AR отримує найбільший підйом в обізнаності за допомогою майбутнього проекту Google Glass, пари носимих окулярів, що дозволяє див. віртуальні розширення реальності, з якою можна взаємодіяти. Ось чудова демонстрація того, чого чекати.

    AR може бути на будь-якому іншому, крім окулярів, до тих пір, поки пристрій здатний взаємодіяти з реальним середовищем в режимі реального часу. Зображіть шматок прозорого пристрою, який можна тримати над предметами, будівлями та оточенням, щоб надати корисну інформацію. Наприклад, коли ви зустрічаєте іноземну вивіску, ви можете переглядати скляний пристрій, щоб побачити їх перекладені для легкого читання.

    AR також може використовувати ваше природне середовище для створення мобільних інтерфейсів користувача, з якими можна взаємодіяти, проеціюючи дисплеї на стіни і навіть власні руки.

    Ознайомтеся з тим, як це робиться з SixthSense, прототипом носимого жестівного інтерфейсу, розробленого MIT, який використовує AR.

    5. Голосовий інтерфейс користувача (VUI)

    З моменту презентації відео «Покладіть туди» Кріса Шманта в 1979 році, розпізнавання голосу ще не зустрінеться з революційним успіхом. Останній обман над VUI повинен бути Siri, персональним додатком асистента, який включений в iOS Apple. Він використовує користувальницький інтерфейс для мови для розпізнавання голосу для виконання завдань виключно на пристроях Apple.

    Проте ви також бачите, що це допоміжний акт в інших технологіях інтерфейсу користувача, як сам Google Glass. Скло працює в основному як смартфон, тільки вам не потрібно тримати його і взаємодіяти з ним пальцями. Замість цього чіпляється за вас як окуляри і отримує ваші команди через голосовий контроль.

    Єдине, чого зараз немає у VUI - це надійність визнання того, що ви говорите. Досконалий, і він буде включений в інтерфейси користувача майбутнього. У міру того, що можливості смартфонів розширюються і розвиваються зараз, це лише питання часу, перш ніж VUI займе центральне місце як Первинна форма взаємодії людини з комп'ютером для будь-якої обчислювальної системи.

    6. Матеріальний інтерфейс користувача (TUI)

    Уявіть собі, що це комп'ютерна система поєднує фізичне середовище з цифровою сферою, щоб дозволити визнання об'єктів реального світу. В Microsoft Pixelsense (раніше відома як Surface), інтерактивна обчислювальна поверхня може розпізнавати та ідентифікувати об'єкти, які розміщені на екрані.

    У Microsoft Surface 1.0, Світло від об'єктів відбивається на декількох інфрачервоних камерах. Це дозволяє системі для захоплення та реагування на елементи, розміщені на екрані.

    У просунутій версії технології (Samsung SUR40 з Microsoft PixelSense) на екран входить датчиків, а не камер для виявлення дотику до екрану. На цій поверхні можна створити цифрові картини з кистями на основі вхідних даних за допомогою реальних бруштипів.

    Система також запрограмовані для розпізнавання розмірів і форм і взаємодії з вбудованими тегами напр. інформація з тегами, розміщена на екрані, відображатиме інформацію про картку. Смартфони, розміщені на поверхнях, можуть привести до того, що система відобразить зображення в галереї телефону на екрані.

    7. Переносний комп'ютер

    Як випливає з назви, носять комп'ютери електронні пристрої, які ви можете носити як аксесуар або одяг. Це може бути пара рукавичок, окулярів, годинник або навіть костюм. Ключовою особливістю носимого UI є те, що він повинен тримайте руки вільними і не перешкоджатиме вашій щоденній діяльності. Іншими словами, він буде служити як вторинна діяльність для вас, як і коли ви бажаєте отримати до нього доступ.

    Подумайте про це як про годинник, який може працювати як смартфон. Компанія Sony вже випустила SmartWatch на базі Android на початку цього року, яка може бути з'єднана з телефоном Android через Bluetooth. Він може надавати сповіщення про нові електронні листи та твіти. Як і всі смартфони, ви можете завантажити сумісні програми в Sony SmartWatch для легкого доступу.

    Очікуйте, що в найближчому майбутньому користувальницький інтерфейс буде більш придатним для носіння, оскільки мікрочіпи з інтелектуальними можливостями зростатимуть нано-меншими і будуть вмонтовані в повсякденний одяг.

    8. Інтерфейс користувача мережі (SNUI)

    Ось приклад рідкого інтерфейсу користувача, де ви маєте кілька компактних плиток, які складаються з кольорових РК-екранів, вбудованих акселерометрів і інфрачервоних приймачів ІЧ-портів, які здатні взаємодіють один з одним, коли вони знаходяться в безпосередній близькості. Давайте зробимо це просто. Це схоже на плитки Scrabble, які мають екрани, які будуть змінюватися, щоб відображати дані, коли вони розташовані поруч один з одним.

    Як ви побачите в цьому демо-відео Siftables, користувачі можуть фізично взаємодіяти з плитками, нахиляючи, трясучи, піднімаючи і натискаючи з іншими подібними плитками. Ці плитки можуть служити високоінтерактивним засіб навчання для маленьких дітей, які можуть негайно реагувати на свої дії.

    SNUI також відмінно підходить для прості головоломки, де геймплей включає перенесення та обертання плитки вигравати. Тоді є також можливість Фізично сортуйте зображення, групуючи ці плитки разом відповідно до ваших уподобань. Це більше TUI з підтримкою натовпу; замість одного екрану він складається з декількох менших екранів, які взаємодіють один з одним.

    Найбільш очікуваний інтерфейс користувача?

    Оскільки ці інтерфейси стають більш інтуїтивними і природними для нового покоління користувачів, ми ставимося до більш захоплюючого обчислювального досвіду, який постійно перевірятимемо нашу здатність переварити потік знань, якими вони мають ділитися. Це буде переважною і, часом, захоплюючою, і це, безумовно, щось, що потрібно очікувати в нових технологіях.

    Більше!

    Зацікавлені побачити, що нам чекає майбутнє? Перегляньте посилання нижче.

    • 5 Додаткова додаткова реальність для освіти
    • 5 ключових особливостей для очікування в майбутніх смартфонах
    • Jaw-Dropping TED Відео Ви не повинні пропустити

    Який з цих дивовижних інтерфейсів вас найбільше хвилює? Або у вас є інші ідеї для інтерфейсу наступного покоління? Поділіться своїми думками в коментарях.