Створення користувацьких карт Minecraft
На початку в серії ми створили наші перші креативні режими і карти режиму виживання, але потім ми з головою схилилися до вивчення біомів, істот і багатьох інших аспектів досвіду Minecraft. Сьогодні ми повертаємося до карти. Давайте дізнаємося, як насіння і генерувати дивовижні користувацькі карти.
ШКОЛА НАВІГАЦІЇ- Початок роботи з Minecraft
- Покращення продуктивності Minecraft на старих і нових комп'ютерах
- Знайомтеся з Biomes Minecraft
- Дослідження структур Minecraft
- Знайомтеся з монстрами Minecraft
- Вивчення режимів гри Minecraft
- Переживши свою першу ніч в режимі виживання
- Ваша перша шахта, броня і подальше дослідження
- Розширена гірнича справа і чарівність чарівності
- Я фермер, ти фермер, ми всі фермери
- Техніка з Редстоун
- Створення користувацьких карт Minecraft
- Завантаження та встановлення користувацьких карт
- Налаштування локальних багатокористувацьких і користувацьких скінів
- Вивчення Minecraft багатокористувацькі сервери
У наших попередніх уроках ми просто створили світ, дозволивши Minecraft випадково створити для вас один. Хоча в цьому підході немає нічого поганого, ви можете легко взяти під контроль процес створення і направити його так, щоб світ містив бажані вами функції.
Хоча окремі блоки можуть бути найважливішим компонентом досвіду Minecraft, те, як ці блоки об'єднуються у велику карту світу, формує ваш досвід гри. У креативному режимі гравці натхненні пейзажем: широкі гори біома Extreme Hills стають основою чудового замку, ліси дають початок лісозаготівельним таборам, ретельна тераформація пустельного села створює оазис прямо з арабської казки. У режимі виживання ті самі біоми представляють проблеми та винагороди.
Роллінг кісток зі світовим генератором - це весело, але ви не застрягли в ковзанах. Використовуючи лише інструменти, вбудовані в Minecraft, ви можете забезпечити достатню кількість контролю над тим, який світ буде створювати інтерактивний механізм генерації. Давайте подивимося, як ми можемо використовувати насіння і пресети для створення світу, якого ми бажаємо.
Використання насіння
Першим способом, яким можна керувати процесом створення світу, є використання «насіння» карти. Якщо ви використовуєте інструмент для гри, щоб вказати, що ви хочете, щоб ваше насіння було або нехай гра виберуть для вас, кожна карта має код насіння.
Світ Minecraft створюється з використанням псевдо-випадкових насінь, і ви можете, якщо у вас є час і бажання, створювати світи весь живий довгий день, не працюючи в один і той же світ двічі.
Насправді, як цікаве, навіть без участі в насінні двоє людей могли б мати один і той самий світ, мабуть, вони мали відмінно синхронізовані годинники комп'ютерної системи, і вони пішли створювати новий світ точно в той же мілісекунді в часі..
Minecraft використовує час, передбачений системним годинником вашого комп'ютера, для насіння світу, якщо ви не надаєте власного насіння. Ось чому ви можете створити світ за світом за світом, не занурившись у дублікат (тому що відмітка часу для створення кожного світу інша). Хоча пул світів здається майже нескінченним, технічно кажучи обмеження довжини насіння і алгоритм генерації обмежують загальні можливі світи до 2 ^ 64 потужності (або 18,446,744,073,709,551,616). Не справді нескінченний, але настільки великий, що нам ніколи не доведеться турбуватися про те, щоб вичерпатися свіжі світи.
Незважаючи на величезну кількість можливих світів, це не означає, що дві людини не можуть мати такий самий світ. Вони можуть, якщо вони розділяють код насіння, який використовувався для створення світу. Ви можете перевірити насіння будь-якого світу, натиснувши клавішу "/", щоб підняти меню консолі і ввести "/ seed", щоб отримати відображення, як показано нижче:
Будь-який інший гравець, який створить світ з відповідною версією Minecraft і використовує це насіння, матиме той самий світ, в якому ми стоїмо: печери, села, бруд і все.
Давайте зробимо момент, щоб підкреслити, що "відповідний варіант" біт. Основні випуски Minecraft, як правило, включають зміни в двигун світової генерації і в той час як усі насіння завжди будуть працювати (в тому, що вони створять світ), вони не будуть генерувати той самий світ якщо версії не використовують один і той же алгоритм світової генерації. Ви можете поділяти насіння між Minecraft 1.6.2 і 1.6.4, наприклад, і зазвичай отримуєте ідентичні або майже ідентичні результати, але насіння, яке створило прохолодне мега-село в 1.6.2, ймовірно, не дасть нічого подібного, якщо ви повторно використовуєте це для 1.7.9.
Використання насіннєвої системи дозволяє ділитися насінням з вашим другом, щоб вони могли насолоджуватися цим і, в свою чергу, вони можуть ділитися насінням з вами. Крім того, він дозволяє легко шукати в Інтернеті насіння, які вас цікавлять.
Просто шукаючи номер вашої версії Minecraft, термін «насіння» і потрібні функції, як правило, дає купу насіння. Наприклад, для пошуку “Minecraft 1.7 експонованого Stronghold” (тому що ми хотіли карту з Stronghold біля поверхні і готові до вивчення), отримали багато результатів, які свідчать про те, що використання простого насіння “4” на Minecraft версії 1.7.x забезпечить всім міцність міцності ми жадаємо.
Отже, як ми застосовуємо насіння?
Відкрийте вікно створення Minecraft, як ми це зробили в першому уроці, натиснувши "Single Player", а потім "Create New World". Назвіть свій світ і натисніть "More World Options".
У полі "Seed for the World Generator" ви розміщуєте своє насіння. Хоча автоматично генеровані насіння є довгими цілими рядками, вони не мають є для довгих числових рядків. Ви можете ввести "Я люблю діаманти" або "Notch - творчий геній", і творець світу просто перетворить альфа-рядки на ціле число. Це перетворення тому, навіть якщо ви вводите "Я люблю діаманти", коли ви пізніше використовуєте команду "/ seed", щоб дати насіння другу, дає ціле число замість буквено-цифрової фрази.
У цьому випадку ми підемо за неймовірно простим рядком і просто покласти в "4." Що поверхнево-виставлені Stronghold ми були обіцяні? Всього в декількох кварталах від нашої нерестної точки є велика діра:
Саме там краса насіння системи. Одна людина може виявити прохолодне насіння, а потім може обернутися і зробити відео «насіння» на YouTube, розмістити фотографії на форумі Minecraft або поділитися нею назавжди..
При пошуку насіння з певними особливостями, загальні пошукові терміни, які ми виділили вище - версія Minecraft + насіння + потрібні функції - працює дуже добре.
Якщо ви більше в настрої просто переглядати те, що там, ми рекомендуємо Офіційний Minecraft Форум Seed під-форум.
Використання пресетів для налаштування Superflat Worlds
Хоча насіння подібно до ДНК карти, пресети нагадують генетичну експресію: ніжний поштовх у заданому напрямку.
Пресети дозволяють вказати такі речі, як ті, що складаються з шарів світу, якщо будуть структури чи ні, (а також їх частота та інші чинники. Ви можете отримати доступ до системи попередньо налаштованого меню, витягнувши меню створення світу). і, подібно до меню "Насіння", натиснувши "Додаткові параметри світу".
У меню параметрів світу клацніть на "World Type", щоб переключитися з "Default" на "Superflat".
Це найосновніші слова "Superflat". Ви отримуєте шар трави, два шари бруду, і тоді ви потрапили в грунт. Вона існує для того, щоб створити плоску поверхню для творців творчого режиму, щоб працювати над нею (це було б жахливою картою виживання через це). Давайте натиснемо кнопку "Предустановки" і подивимося, що ми можемо зробити, щоб трохи перемішити.
У меню попередньо встановлених налаштувань ви побачите попередньо встановлений код для конфігурації Classic Flat, яку ми бачили на останньому екрані. Попередньо встановлений код може бути простим, як видно тут, лише з десяток символів, або це може бути надзвичайно складним, коли сотні символів охоплюють кілька змінних.
Скажімо, наприклад, ви хотіли велетенського пустельного світу; Гарний великий камінь для вас до шахти з так багато сіл це виглядало як одне безперервне місто. Використовуючи такий попередньо встановлений код:
2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2, село (розмір = 30 відстань = 9), біоме_1 (відстань = 32), прикраса
Ви можете мати налаштування ви бажаєте. Перше число вказує код версії (щоб ви могли поділитися попередньо встановленими кодами через зміни в коді генератора), наступні числа визначають шари світу (1 кам'яна основа, 60 каменів і 6 пісків), а потім інші величини визначають, наскільки великі і далеко один від одного будуть села, що таке біома (і наскільки далеко вони знаходяться), і що ми хочемо, щоб прикраси включалися, наприклад в пустелі будуть кактуси.
Як виглядає цей код у дії, коли його вставляють у вікно попереднього налаштування? Погляньте на цю ділянку - назавжди пустельне село:
Пресети, ймовірно, є однією з найбільш малозастосованих функцій у Minecraft, оскільки більшість гравців дивляться на меню, випробовують основний світ Superflat рівнин, а потім знизують плечима і йдуть “Ehh, lame”, перш ніж швидко забули про це.
Проте, в системі змінних можна приховати масу потенціалу, і ми настійно рекомендуємо вам перевірити вікі Minecraft про задані змінні і експериментувати з цим зручним генератором візуальних налаштувань, наданим Minecraft101.
Використання цього генератора радикально простіше, ніж розбір коду вручну і дає вам можливість пограти з дійсно веселими комбінаціями, як суперплотні світи, які мають торт в середині (ви ніколи не будете голодні знову), світів, що складаються з 200 шарів камінь замість типового 65 або близько того (ви будете видобувати назавжди), і якщо ви дійсно хочете зіткнутися з ігровою механікою. Ви навіть можете робити такі речі, як створення супер плоского світу з шаром грунту і трави, але включайте такі структури, як Abandoned Mineshafts!
Великі і підсилені біоми
Перш ніж вийти з екрану створення світу, варто розглянути ще два варіанти. Коли ви натискаєте на кнопку "World Type" на екрані створення світу, ваші опції - "За замовчуванням", "Superflat", "Large Biome" і "Amplified".
Два останніх типи: Big Biome та Amplified пропонують нам досить прохолодні зміни на стандартній карті. Великі карти Biome є картами, які слідують тій же схемі біома, що і їхні колеги за замовчуванням, за винятком того, що самі біоми в 16 разів більше. Якщо ви бачите, що між двома смугами пустелі може існувати тонка смуга засніжених пагорбів, то це біома для вас. Ця тонка смуга снігу стане простором і перехід між біомами здасться значно менш драматичним.
Ось світ, створений за допомогою алгоритму за замовчуванням на Minecraft 1.7.9 і насіння 785087661.
Ось те ж саме насіння, знову в Minecraft 1.7.9, але з включеним алгоритмом Large Biomes.
Ви побачите дві речі про Велику карту Біоме. По-перше, це, як збільшити масштаб оригінальної карти з 16-кратним збільшувальним склом - те, що займає невелику частину карти (луки та пустелі), тепер займає всю область перегляду в нашій картці.
По-друге, ви також помітите вибух сіл і храмів пустелі. Оскільки біоми в 16 разів більші, у грі 16 разів більше місця для застосування алгоритмів генерації структури до відповідних біомів. Величезні біоми означають багато приміщень для структур.
На додаток до експансивних біомів, пропонованих алгоритмом Large Biome, існує ще один алгоритм більшого, ніж життя, який можна скористатися:.
Насправді були створені посилені карти випадково. Джеб, один з ведучих розробників Minecraft, обплутував генерацію світів, де рельєф був настільки екстремальним у висоті, що він пробивався через хмари і штовхнув у небо. Отриманий алгоритм генерації був досить екстремальний, трохи глючний, і привів до непарних результатів, як величезні шматки скелі, що плавають у небі, як острови і села, що породилися в непарних місцях. Результати були настільки новітні, однак, що Notch наполягав на включенні алгоритму в гру.
Цей знімок екрана є прекрасним прикладом божевільного ландшафту та покоління села, яке розгортається, коли генерується карта Amplified:
Ви можете бачити екстремальні зміни висоти з обох сторін карти; надзвичайно високі скельні утворення, плавучі острови з каменю і бруду (деякі навіть мають дерева і траву), і найцікавіше всього: село. На звичайній карті ви ніколи не знайдете села, що потрапили впали з краю екстремальних біологічних пагорбів, подібних до цього, але таке дивне розташування села часто зустрічається в картах Amplified.
Навіть коли ви не бігаєте по незвично сформованих селах, ви ніколи не будете виходити з високого рівня місцевості, щоб дослідити. Знімок екрана з тієї ж карти підсиленої, взятої згорі біома океану, щоб дати чітке уявлення про те, наскільки екстремальні навіть берегові лінії знаходяться на карті Amplified. Якщо ви хочете побудувати вежу майстра над хмарами або створити палубу для дайвінгу на скелі, це екстремальний рай для пригод!
Наступний урок: Завантаження та встановлення користувацьких карт
Створення власних світів за допомогою інструменту генерування або пошуку чудових назв, якими поділилися інші гравці, є відмінним способом розширити палітру карт і трохи контролювати, як виглядають ваші карти.
Є одна головна річ, що інструменти, які ми розглянули сьогодні, не будуть робити. Ніяке налаштування насіння чи генератора не збирається створювати власні місцевості або структури, які ще не існують у алгоритмах генерації Minecraft. Ніяка кількість полювання на насіння або налаштування Superflat генератора ніколи не дадуть нічого подібного, як, скажімо, село Ewok з всесвіту Star Wars, тому що просто немає нічого в коді гри, який коли-небудь породить будинки селян на деревах біомату на даху..
Інші гравці, однак, йдуть гайками, будуючи прохолодні світи, які наповнюються дивовижними структурами. Завтра ми подивимося, як завантажувати та встановлювати власні карти, створені іншими гравцями, щоб ми не тільки отримували прохолодну карту (як ми робимо з насінням), але й отримували всі цікаві речі, які гравець створив у цьому світі. теж.
Для виконання домашніх завдань погуляйте з світовими генераторами, особливо з генератором Superflat і веб-сайтом, з яким ми пов'язані. Ми рекомендуємо зберегти карти Amplified для останнього, це майже неможливо протистояти їх вивченню.