Розширена гірнича справа і чарівність чарівності
У нашому попередньому уроці ми показали вам, як зберегти життя в режимі виживання. Тепер прийшов час висвітлити, як ви можете перейти від життя, як до відходу до життя, як король.
ШКОЛА НАВІГАЦІЇ- Початок роботи з Minecraft
- Покращення продуктивності Minecraft на старих і нових комп'ютерах
- Знайомтеся з Biomes Minecraft
- Дослідження структур Minecraft
- Знайомтеся з монстрами Minecraft
- Вивчення режимів гри Minecraft
- Переживши свою першу ніч в режимі виживання
- Ваша перша шахта, броня і подальше дослідження
- Розширена гірнича справа і чарівність чарівності
- Я фермер, ти фермер, ми всі фермери
- Техніка з Редстоун
- Створення користувацьких карт Minecraft
- Завантаження та встановлення користувацьких карт
- Налаштування локальних багатокористувацьких і користувацьких скінів
- Вивчення Minecraft багатокористувацькі сервери
Є кілька основних напрямків росту в режимі виживання, не виходячи з комфорту The Overworld: видобуток для створення передових інструментів, чарівних для розширення цих інструментів, сільського господарства, машин Redstone (великих і малих) і чарівних. Пивоваріння зілля - це ще одна сфера росту, але, оскільки вона вимагала великих досліджень, щоб досягти цього, ми залишимо читачеві враження від цього дослідження..
Як ми неодноразово повторювалися, ви можете грати в Minecraft так, як хочете, і ніколи не виходити за межі бігунів, як аварійний авантюрист, але це дуже захоплююче, щоб вийти за межі життя в хаті і фактично мати такі речі, як стійке харчування та автоматизовані інструменти.
Перш ніж потрапити в просунуту роботу, як створення ферми або будівництво печі, яка може завантажуватися сама, ми повинні зосередитися на чомусь більш основному і фундаментальному для гри: створення нашої першої великої і цілеспрямовано керованої шахти для отримання ресурсів і потім навчитися модернізувати нашу зброю, обладунки та інструменти.
Тоді, озброєні кращою передачею, ми покажемо вам, як зачарувати та відремонтувати цю передачу, щоб ви могли взяти більше ударів, вдарити сильніше, і мої швидше.
Давайте почнемо, розглядаючи, для чого саме ми займаємося видобуванням і де ми можемо його знайти.
Зустрічайте руду
Ми вже говорили про дві руди, знайдені в грі: вугілля та залізо. На додаток до цих фундаментальних руд є ще п'ять: золото, алмаз, червона кам'яна деревина, лазурит, смарагд. Знаючи, де шукати ці руди, як їх видобувати, і що робити з ними після того, як ви їх видобули, є ключем до ефективного мислення і прогресу вперед.
На вищезгаданому зображенні ми склали два з кожної руди, а потім використали рамку для того, щоб утримувати те, що виглядає руда в її кінцевій формі (або виплавляти, або просто видобувати через видобуток). Зліва направо: вугілля, залізо, алмаз, золото, лазурит, червоний камінь і смарагди. Давайте розглянемо кожен з них більш інтимно.
Вугільна руда
Вугілля є найпоширенішою рудою в грі і знаходиться на всіх висотах. Ви можете знайти його згруповані разом на вершинах гір весь шлях вниз до основи. У біоме Extreme Hills можна навіть знайти великі вугільні вени, що тільки дозріли для видобутку корисних копалин. Вугілля знаходиться у венах розміром від 5-64 одиниць.
Вугілля, як ми дізналися, є важливим для виготовлення факелів, виплавки руди, приготування їжі, і набагато краще для деревного вугілля, оскільки легше його придбати після того, як гравець веде свою гірничодобувну операцію. Видобуток вугілля також є прекрасним джерелом досвіду, оскільки це низький ризик (вугілля не буде боротися з вами), дає вам щось, що потрібно, і може бути зроблено на початку гри.
Вам не потрібно переробляти вугілля в що-небудь, оскільки воно падає з вугільної руди в зручній для використання формі, але ви можете, щоб заощадити простір, наповнити сітку на своєму столику обробкою вугіллям, щоб «укласти» вугілля в кубики вугілля вугільного блоку). Створення кубів - більш ефективний спосіб зберігання великих обсягів вугілля.
Вугілля можна видобувати з будь-якого сорту кирки.
Залізна руда
Залізна руда є другою найбільш поширеною рудою в грі і може бути знайдена в будь-якому місці між шаром 68 і основою (найкраще отримати нижче шар 50, якщо ви шукаєте залізо). Розміри залізних руд становлять від 4 до 10 одиниць.
Залізо має вирішальне значення для широкого кола рецептів. Це потрібно для обладунків, зброї та інструментів, а також для відер, бункерів, шахтних візків, рейків, ковадлів та інших більш просунутих ігрових предметів..
Як ми дізналися в наших попередніх уроках виживання, вам потрібно палити залізо. Коли ви згортаєте залізо, ви збираєте необроблені рудні блоки, які потім потрібно виплавляти в печі. На відміну від вугілля, ви не отримуєте досвіду при видобутку заліза; Ви отримуєте досвід, коли ви вилучаєте його з печі після виплавки. Як і вугілля, ви можете укладати залізо в кубики для більш ефективного зберігання.
Залізо вимагає каменю, заліза або алмазної кирки.
Алмазна руда
Алмазна руда є другою рідкісною рудою в грі (поступається тільки смарагдовій руді), але більш цінною, оскільки вона є критично важливою для багатьох передових ігрових творінь. Алмазна руда знаходиться в жилах 1-9 одиниць і розташована між корінною поверхнею і шаром 16 (більшість алмазів знаходяться на шарі 12 або нижче). Якщо ви хочете алмази, вам доведеться глибоко і глибоко копати.
Для алмазної броні та інструментів (найсильніших та найтриваліших у грі) потрібні діаманти, а також розширені твори, такі як чарівний стіл, коробки для юкеїв та різні інструменти кінцевих ігор..
Вам не потрібно виплавляти алмаз, оскільки руда розбивається і розкриває алмази під час видобутку. Подібно до вугілля, досвід роботи алмазів падає. Ви можете, якщо ви опинитеся настільки пощастило, що маєте надлишок алмазів, укладайте алмази, використовуючи столик для створення алмазних кубів.
Алмазна руда вимагає залізної або алмазної кирки. Якщо ви використовуєте будь-яку іншу кирку, ви все одно розіб'єте блок, але він не дасть алмазів.
Золота руда
Золото є рідкісною рудою, яка виникає між корінною поверхнею і шаром 33, причому основна частина золотих руд виникає на шарі або під шаром 29. Золота руда знаходиться у венах 4-8 одиниць.
Як і залізні руди, золота руда повинна бути виплавлена, щоб отримати злитки, і ви отримуєте досвід під час процесу плавки не під час процесу видобутку. Золото потрібне для різноманітних передових (і дуже корисних) творів у грі, таких як годинник і електричні рейки для мінзапису.
Золота руда вимагає залізної або алмазної кирки.
Лапис Лазулі Руда
Lapis lazuli руда досить рідкісна. Він знаходиться на шарі 33 і нижче, причому найбільша концентрація руди розташована навколо шарів 13-16. Lapis lazuli руда з'являється у венах 1-8 одиниць.
Руда не вимагає плавки; кожен видобутий блок падає на 4-8 одиниць лазурит. Як і інші немелементированние руди, воно також надає досвід при видобутку. Lapis lazuli є одним з найбільш обмежених руд використання в грі, так як є дуже мало ви можете зробити з ним за межі речей, що вмирають, або перетворюючи лазурит в блоки на обробній таблиці і використовуючи блоки як декоративні акценти..
Руда Lapis lazuli може бути видобута кам'яною, залізною або алмазною киркою; це найглибша руда в грі, яку можна видобувати лише кам'яною киркою.
Редстоунська руда
Руда Редстоуна є відносно рідкісною рудою, виявленою на шарах 15 і нижче. Руда зустрічається в жилах по 4-8 блоків.
Руда не вимагає плавки. При добуванні руди випадають 4-5 одиниць червоного каменю і досвід (як і інші неплавленние руди). Більшість гравців починають накопичувати Redstone (знайдені під час їхнього пошуку алмазів) на початку гри, задовго до того, як вони почнуть її використовувати. Це є мудрим зберігати redstone далеко у скрині як це є відносно тяжке знайти та це використовується сильно у більше просунуті створення як компаси, годинники, dispensers, та як Minecraft версія електричної проводки. У більш пізньому уроці ми детальніше вивчимо твори Redstone.
Руда Редстоуна повинна видобуватися залізною або алмазною киркою.
Смарагдова руда
Смарагдова руда є абсолютною рідкісною рудою в грі. Це не тільки породжує в біомі Extreme Hills (біома, який досить рідко самостійно), але він лише породжує один блок за один раз і лише опускає один смарагд, коли його видобувають. Вона знаходиться між основою і шаром 32.
Руда не вимагає плавлення, оскільки вона падає зі свого вмісту так само, як алмазна руда. Смарагди служать одній меті і єдиній меті у всесвіті Minecraft: торгівля. Смарагди є єдиною валютно-подібною речовиною в Minecraft, і ви використовуєте їх для торгівлі з селянами. Враховуючи складність видобутку для смарагдів, набагато простіше займатися деякими справами з селянами, які мають смарагди, але хочуть таких речей, як курятина і пшениця, або дивитися в храмах і підземеллях, ніж витрачати дні на добу Вся внутрішня частина біома Extreme Hills шукає окремі блоки руди.
Смарагдова руда повинна видобуватися залізною або алмазною киркою.
Підготовка до розширеної розробки
Тепер, коли ми дізналися про руди, де вони знаходяться, і які інструменти нам потрібні, давайте зосередимося на підготовці до шахти.
Належне приготування може перетворити ваш досвід видобутку з розчарування (і потенційно смертоносних) на полювання на сцену, подібного до дзен, для наступної великої руди вени. Ось приклад того, як обладнання, яке мінник міг би принести на свою першу велику гірську експедицію.
У наведеному вище знімку вікна ви можете побачити, що ми носимо повний набір залізних доспехів і у нас є залізні інструменти. Якщо ви не знайшли достатньо заліза, щоб зробити кілька наборів, не забудьте хоча б мати залізну сокиру і меч, а потім залишити камінь. Кам'яні кирки працюють відмінно на камені, вугільній руді і залізній руді, і ви можете зберегти залізну кирку для руд високого рівня.
На додаток до бронювання себе і приведення додаткових інструментів, переконайтеся, що упаковки достатньо факелів і їжі, як вибігають або груба доля, якщо ви втратили під землею. Крім цих основ, корисно мати сходи у випадку, якщо ви хочете встати на стінку з крутими печерами без видобутку сходів, щоб зробити це (або потрібно вийти з отвору, в який ви впали), а також знаки (через деякий час) під землею все починає виглядати однаково). Створення речей з такими знаками, як «Лавові басейни» або «Готові рудники» може зробити навігацію набагато простішим і безпечнішим.
Ви можете створювати сходи і знаки з наступними рецептами.
Якщо у вас є залізо, щоб створити запаси, виготовлення ковша пропонує вам спосіб піднести воду з собою під землю і повернути лаву, якщо хочете. Навіщо приносити воду? Це корисно для безпечного використання лави. Ви наливаєте воду на вершину лави, щоб перетворити її на тверду і нешкідливу каменя або обсидіан, і ви можете використовувати воду, як свого роду ліфт. Він виливається на високі поверхні і падає прямо вниз, забезпечуючи повільний рух і безпечний «жолоб» для спуску і підйому. Ось рецепт ковша:
На додаток до всього, що спорядження, ви, можливо, помітили, ми принесли те, що становить міні кемпінг комплект: крафт стіл, ліжко, груди і печі. Багато гравців вважають, що дуже зручно будувати базовий табір. Як тільки ви почнете працювати на великій шахті, це біль, щоб продовжувати перетягувати всі ваші здобичі до основної бази. Налаштування невеликої бази під поверхнею, де ви можете скинути свій інвентар, ремісничі інструменти тощо, дуже зручно.
Деякі інші елементи, які ви можете розглянути, але не показані на нашому знімку екрана вище, включають палички (ви можете розробляти факели з вугіллям, які ви знайдете, а також перетворити палички та розбивати на основні інструменти) і журнали (якщо ви не знайдете Покинутий Шахта ви можете збирати з деревини, колоди будуть єдиною деревиною для виготовлення інструменту, яку ви будете мати під поверхнею). Крім того, наявність печі або двох у вашій гірничодобувній базі дозволяє легко пахнути всю ту руду, яку ви знайдете.
Якщо ви ще не маєте ресурсів для повного списку інвентаризації, які ми маємо вище, не вживайте його. Початок видобутку і ви швидко отримаєте необхідні матеріали.
Види шахт
Є так багато способів, щоб мій, як є способи грати в Minecraft, але огляд основ повинен отримати вас продуктивно видобутку в короткі терміни. В той час, як ви можете тільки починати копати та продовжуєте копати для утіхи це (ми будемо визнати часто насолоджуючись тільки копаючи у meandering лінія шукаюча печери та Занедбані Mineshafts), якщо ви шукаєте щоб maximize ваш час витрачений шахта, це краще використовувати якісь більш складні системи.
Міни сходів
Пам'ятайте про просту шахту, яку ми почали в підручнику режиму виживання? Це один з основних видів шахт. Ви просто копаєте трохи вперед і трохи вниз, будуючи сходи в землю.
Якщо ви продовжуєте рухатися вперед і вниз зі своєю сходами, ви швидко вийдете досить далеко від вашої основної бази і, потенційно, поза радіусом оновлення блоку, ваша основна база. Коли ви знаходитесь поза радіусом оновлення, гра істотно призупиняє діяльність у цій зоні (печі припиняють виплавку, рослини припиняють зростати і т.д.).
Варіант на шахтній сходинці, шахтній гвинтовій шахті піклується про це: замість того, щоб йти вниз і знову, вниз і знову, поки ви не рухаєтесь далеко від вашої бази, ви будуєте сходи, але повертаєте ліворуч (або праворуч) кожну Кілька кроків для створення форми штопора. Перевага цієї конструкції полягає в тому, що ви можете легко залишатися в межах радіусу оновлення вашого блоку.
Хоча ви можете зробити дуже щільні сходи (у вигляді невеликого розміру блоку 2 × 2), вони не є найбільш ефективними для гірничих робіт, але вони ефективні для швидкого та безпечного спуску до основи. Більшість гравців віддають перевагу більші сходи з розмірами 3 × 3 або більше, оскільки вони пересувають більше каменю і покривають більшу площу.
Вертикальні міни
Якщо сходи не підводять вас до основи так швидко, як хочете, ви завжди зможете побудувати вертикальну шахту. Ми не величезні шанувальники дизайну (ніколи не копаємося, ви знаєте), але це можна зробити безпечно, якщо ви обережні.
Найкращий тип вертикальної шахти - дизайн 1 × 3. Вам знадобляться сходи і терпіння для цього методу. Шахта 1 × 3 траншеї, тоді, стоячи в траншеї, шахту 2 блоки з (створення невеликої траншеї в траншею). Крок у траншею і помістіть сходи на стіну центру траншеї. Продовжуйте біг-крок назад і вперед, додаючи до своєї сходинки, як ви йдете вниз.
Пам'ятайте, ніколи шахту прямо під час роботи у вертикальній шахті, як ви можете виявити басейн або лаву або смертельний вертикального падіння. Коли копають вертикальну шахту, багато гравців залишають маленькі уступи тут чи там, так що якщо вони падають зі сходів, вони не впадуть по всій довжині вала.
Вертикальні шахти є простими у дизайні, але можуть бути складними для безпечного зняття. Пам'ятайте, щоб бути ліберальним з встановленням сходів і спробувати похитнути все, щоб ви ніколи не впали далеко.
Горизонтальні міни
Найпростіша горизонтальна шахта є найменш ефективною: видобуток вперед по прямій лінії. Горизонтальний видобуток повинен насправді називатися гірничо-шахтним, тому що найкращим способом його використання є копати горизонтальний вал, а потім створювати гілки з боків головного тунелю. Якщо дивитися зверху, то гілка шахти виглядає як стара антена телевізійної антени з центральним тунелем і десятками (або більше) одиночних малих тунелів, що відгалужуються від центрального розташування.
При будівництві сходів вниз і копання вертикальної шахти досить зрозуміло, давайте поглянемо на просту гілку.
Зображення вище - це пташиний огляд простої шахти, яку ми викопали після генерації «суперплотного» кам'яного світу (ми будемо більше говорити про генерацію карт у майбутньому уроці). Ми тільки викопали 2 × 2 тунель вперед, а потім, кожні 2 блоки, викопали 1 × 2 горизонтальний вал. У тій невеликій відстані, що простягає наші маленькі гілки / пір'я на 8 блоків, ми виявили три залізні вени і дві вугільні вени (і якщо ми копаємо трохи далі, то розкриємо ще одну кожну, як видно на кожному краю скріншот).
Стек і хитаються ці міни кожні п'ять вертикальних блоків і є дуже мало шансів, що ви пропустите будь-яку руду.
Видобуток кар'єрів
Говорячи про відсутність будь-якої руди, коли ви абсолютно позитивно повинні отримати кожен Один біт руди між вами і основою, то настав час побудувати кар'єр.
Видобуток кар'єру є дуже трудомістким, але має дуже високу врожайність, оскільки немає жодного шансу, що ви пропустите навіть один рудний блок. Щоб побудувати шахту для кар'єру, просто визначте, наскільки велика вона вам потрібна (гравці зазвичай роблять кар'єри розміром 20 × 20 або 30 × 30), а потім починають знімати всі блоки в початковому відбитку, шару за шаром, залишаючи позаду сходи або проста сходи уздовж стін величезної діри, яку ви копаєте. Назавжди, ви будете нори прямо вниз у землю, поки ви не потрапили в грунт.
Це трудомістка робота, вона займає багато часу, ви пройдете через тонну кидок, і це залишає величезну дірку в землі, яка трохи потворна (і трохи небезпечна), але в процесі ви накопичуєте стеки вугілля і залізо, багато золота, червоного каменя, а також досить багато алмазів.
Зачаровуйте Вашу передачу для слави та слави
Після того, як ви побудуєте свою першу шахту і вкладете якийсь час, розмахуючи киркою, ви зібрали купу двох речей: руду і досвіду. Що робити з рудою досить очевидно в цей момент в грі: ремесло зброї і броні, а пізніше переходити в розробку більш просунутих інструментів і пристроїв. Що Minecraft не робить так очевидно, що робити з усім тим досвідом, який ви збирали.
Ви отримуєте досвід кулі (маленькі зелені світиться кульки) з гірничодобувної промисловості, перемагаючи ворожих мобів, виплавляючи і готуючи в печі, розмножуючи тварин, і рибальство (більше про останні два в більш пізньому уроці).
Ці кулі заповнюють метр над вашою панеллю швидкого доступу, але гра не дає зрозуміти, що ви робите з ними. На відміну від більшості відеоігор, рівень досвіду не перетворюється безпосередньо на збільшення можливостей. Наприклад, ви не кращі в боротьбі або знайти руду, як ваш рівень зростає.
У Minecraft досвід використовується як тип «магічного» блоку зберігання, який дозволяє витрачати збережену магію як на зачаровує зброю, інструменти і броню на зачаровує таблиці, так і на ремонт згаданої зброї, інструментів і броні на ковадла.
Створення вашої таблиці зачарування
Створення першого столу зачарування - це досить великий випадок в режимі виживання, оскільки він відзначає ваш прогрес до сходів досягнення. Для того, щоб створити його, вам знадобляться просунуті інструменти, обсидіан, діаманти, книги.
Давайте розглянемо передумови, які потрібно виконати. Ви повинні будете знайти алмази як для використання в реальному рецепті таблиці зачарувань, так і для виготовлення алмазної кирки для того, щоб добути обсидіан (також для використання в конструкції таблиці зачарування). Обсидіан - це рідкісний блок, який можна знайти в грі, але набагато швидше просто створити свій власний, виливши воду над блоками джерел лави.
Шукайте стоячі лави (вихідні блоки не протікають і мають гладку і нерухому поверхню), а потім наливають воду, щоб перетворити блоки на обсидіан. Ви можете побачити на скріншоті вище, як вода, яка вилилася через джерело блоків, перетворилася на обсидіан, але вода, що вилилася над рухомою лавою, перетворилася на бруківку.
Після того, як у вас є джерело обсидіану, вам потрібно видобути щонайменше чотири його блоки, використовуючи алмазну кирку. Не дивуйтеся, скільки часу триває, обсидіан - один з найбільш впертих блоків у грі: потрібно 9,4 секунди, щоб видобути один блок обсидіану з алмазною киркою, і за чотири хвилини, щоб видобути його з будь-якої іншої кирки ( але ви не отримуєте блок).
На додаток до обсидіану інший новий інгредієнт вам потрібна книга. Ви не можете бути дуже потужним чарівником, що кидає чари на броню без книги-заклинання, тепер ви можете?
Книги створені з використанням шкіри, яку ви можете отримати від вбивства корів і коней, і паперу. Папір, природно, не зустрічається в грі, але замість цього виготовлений з цукрового очерету.
Цукровий очерет виявляється (як видно на скріншоті вище), що росте вздовж країв водних об'єктів. Це відносно рідко, але не важко знайти, якщо ви робите трохи походів. Хоча вам потрібні лише три одиниці цукрової тростини, щоб зробити книгу, ми рекомендуємо збирати якомога більше, а якщо поблизу вашої бази, пересадити її на берегову лінію, де ви її знайшли.
Спочатку потрібно створити папір з цукрового очерету, а потім потрібно поєднати папір з шкірою, щоб створити книгу. Ось рецепти.
Після того, як у вас є книга, настав час об'єднати обсидіан і діаманти в таблицю зачарування. Створіть таблицю зачарування з наступним рецептом і помістіть його в базу. Залиште принаймні 2 блоки відкритими з усіх боків таблиці зачарування. Ваш чарівний простір в ідеалі повинен бути 5 × 5 блоків з таблицею зачарування в центрі - два квартали від кожного краю простору (ми пояснимо, чому за мить). Ось рецепт таблиці зачарування і приклад чарівного простору, видовбаного з стіни нашого притулку..
Бідний хлопець виглядає трохи самотньо в цій великій кімнаті, але не хвилюйтеся, ми займемося тим, щоб замислити місце за хвилину.
Використання таблиці зачарування
Розташований стіл зачарування, пора поглянути на процес чарівного. Якщо ви натиснете на таблицю зачарування (так само, як ви зробили б таблицю), ви побачите інтерфейс зачарування.
Коли ви розміщуєте привабливий елемент у гнізді під книгою, книга відкриється і відображатиме наявні прив'язки в трьох слотах праворуч від книги. Ви помітите, що доступні заклинання позначені, але незвично.
Забава трохи містерій Minecraft: імена чарівності не зовсім хитромудрі, навіть якщо вони, здається, є, але насправді це слова, виписані з використанням гліфів зі стандартного галактичного алфавіту, який, в свою чергу, з серії відеоігор 1980-х років Commander Keen.
Тим не менш, хоча ви можете перекласти текст зачарувань, він не переводить безпосередньо на ім'я чари. Фактичні чари Minecraft нагадують "Unbreaking", "Knockback" і "Lure", які фактично описують їхню функцію.
Якщо ви не поспішаєте перекладати загадкові імена в списку чарівності, то переклади, що читаються як "неживі гуманістичні" і "прокрутки кубічного діапазону". Хоча текст на закликах говорить щось, що безпосередньо не стосується того, яким чарами ви збираєтеся отримати або не гліфний текст, навіть послідовно пов'язаний з фактичним зачаруванням.
Єдиною остаточною річчю, яку ви можете прочитати зі списку зачарування, є рівень зачарування, який ви збираєтеся отримати, наприклад. Ви побачите текст гліфа, а потім номер, як 1, 6, 11 і т.д..
Після того, як ви помістите елемент на таблицю зачарування і клацніть на одному з трьох заклинань, книга закриється, і ваш елемент тепер переливається силою свого нового чарування.
За допомогою миші над елементом відображатиметься зачарування. Меч, який ми зачарований, тепер пронизаний "Smite I", який збільшує збитки, які він завдає проти ворогів нежиті.
Підвищення вашої таблиці зачарування
Одна річ, яку ви могли помітити в попередньому знімку екрану, який відображав фактичні чари, полягав у тому, що всі вони були більш низькими рівнями (найвищий був рівень 6). Для того, щоб використовувати більш високий рівень чарівності, вам потрібно підвищити вашу чарівну область книжними полицями. Подібно до того, як майстер оповідань засипав у своїй башті, оточений книгами заклинань, чим більше томів знань ви накопичуєте, тим сильнішими стають ваші чари.
Ми вже знаємо рецепт для книг, давайте вивчимо рецепт для книжкових полиць, а потім заповнимо нашу чарівну камеру.
Наведена вище конфігурація являє собою баланс між естетикою і функцією. Максимальна кількість книжкових полиць, що забезпечують привабливу потужність, становить 15 (все, що є виключно декоративним або дуже неефективним способом зберігання книг). У нашому чарівному приміщенні вище ми заповнили далекий кут кімнати з 2 дубовими дерев'яними блоками, які мають такий же колір, як книжкові полиці, а потім оточили кімнату з двома банками восьми полиць. Це додатковий шельф, який не дає ніякої вигоди, але це виглядає краще, тому ми з радістю додали його.
Давайте подивимося на чарівну таблицю, яку ми додали в підніжці книжкової полиці.
Тепер ми говоримо! З книжковими полицями, які оточують стіл, ви можете досягти максимального рівня зачарувань (якщо у вас є наявний досвід) до рівня 30. Давайте скористаємося зачарованим рівнем 30 і побачимо, що ми отримуємо..
Ми не тільки отримали чарівність вищого рівня, ми отримали два чарівність вищого рівня: "Bane of Anthropods" (вища пошкодження павуків тощо) і "Unbreaking" (збільшена довговічність елемента).
Потужність, яку надають книжкові шафи, є прямою видимістю, якщо ви хочете тимчасово знизити рівень зачарування, ви можете розмістити щось між книжковими шафами і столом, як факели, або огорожу..
Перш ніж ми залишимо наше обговорення чарівної таблиці, є один зручний трюк, який треба мати на увазі. Часто у вас є багато накопиченого досвіду, але ви не обов'язково маєте елемент, який ви бажаєте зачарувати.
Це несе ризик, тому що, після смерті, ви втрачаєте весь свій досвід (деякі скидаються на місці вашої смерті, але навіть якщо ви повернетеся, щоб відновити його, ви ніколи не отримаєте повну суму). Складний спосіб зберігання досвіду, який можна використовувати на чарах, - це зачаровувати книги. Книга бере на себе чари і може бути збережена в скрині надалі. Ви жертвуєте книгою в процесі, але ви отримуєте можливість зберігати зачарування і вибірково застосовувати його до елемента, який ви бажаєте зачарувати пізніше..
Повернутися до Ковальство: Наковальня
Після чарівного кілька пунктів, ви можете думати "Wow, цей алмазний меч з подвійним чарівність є дивним ... але що я повинен робити, коли він зношується?"
Це дилема, ви робите зброю високого класу, ви його зачаровуєте, і, звичайно, ви хочете його використовувати, але кожен варіант використання зменшує довговічність. На щастя, в грі є механік, який має справу з зношеними інструментами: ковадлом.
Створіть свою ковадлу
Рецепт ковадла є простим, але дорогим на початку гри, оскільки він вимагає 30 злитків заліза. Вам потрібно буде взяти 27 злитків заліза, щоб виготовити три кубики заліза. Пам'ятайте рецепт вугільного куба: дев'ять одиниць на обробній таблиці дають один куб.
Як тільки у вас є кубики заліза, ви розміщуєте їх у верхній частині столу, як настільні, і зробіть основу зі зливків заліза.
Ви можете розмістити свою ковадло де завгодно, оскільки, на відміну від чарівної таблиці, вона не вимагає додаткових об'єктів підтримки. Ми хотіли б допомогти бідним сільським ковалям, замінивши їхні кам'яні огорожі з цегли на більш тематично відповідний залізний ковадло (і як тільки він має належну ковадло, ми впевнені, що він не заперечує, якщо ми зупинимося, щоб використовувати його).
Використання наковальни
Ковадло є дивно різноманітним інструментом і використовується для ремонту, перейменування, комбінування і віри в це чи ні, навіть зачаровувати предмети. Так само, як і за допомогою таблиці зачарування, за допомогою наковальни коштує досвід.
Функція раннього і найвищого значення для гравця використовує ковадло для ремонту передач. Якщо у вас є дійсно хороший меч з високим рівнем чарівності на ньому, ви захочете відремонтувати його і зберегти його в хорошому робочому стані, а не понести витрати на створення нового і застосування нових чарівностей..
У наведеному вище знімку вікна ви можете бачити, що наш пошкоджений залізний меч вимагає додаткових злитків заліза і використовує досвід, щоб повернути його колишньому абсолютно новому стану. Для тих з вас, хто приймав тісні нотатки вдома, ви будете пам'ятати, що залізний меч - це просто паличка плюс два залізо злитки, так що, очевидно, ви хочете заощадити ремонт для предметів з хорошими чарами. Немає сенсу відновлювати звичайний елемент, коли вартість ремонту в значній мірі становить собівартість оригінального виробу, а також багато втраченого досвіду!
Тим не менш, є один приклад, коли ремонт нормальних елементів має сенс. Ви можете комбінувати звичайні предмети на ковадлі за мінімальну вартість, а їх рівень міцності буде поєднуватися. Два алмазних меча, зношені до 50% міцності, можуть бути об'єднані в меч на 100% довговічності. Це набагато краще з енергетичної та ресурсної точки зору, ніж пошук достатньої кількості алмазів, щоб зробити більше мечів.
Цей трюк рекомбінації стає більш дорогим, але більш корисним, коли ви маєте справу з зачарованою зброєю, оскільки це дозволяє вам складати чари.
На скріншоті вище можна побачити, як дві пошкоджені зачаровані мечі можуть бути об'єднані в один меч, який має повну довговічність і складені чари обох елементів. Це відмінний спосіб створити дійсно потужну зброю. Зрештою, якщо ви збираєтеся витрачати ресурси та енергію, щоб продовжувати ремонтувати зброю, то варто варто.
Ви також можете додати чари до нормальних і зачарованих предметів, поєднуючи їх з книгами чарівності. Пам'ятайте попередні поради про збереження досвіду і чарів у книгах, щоб не втратити досвід, коли ви помираєте? За допомогою ковадла ви можете взяти предмет, додати в зачаровану книгу і наповнити цей предмет цим чарівництвом.
Вартість досвіду є досить мінімальною, що робить це відмінним способом запасів чарів і вибіркового їх застосування. Книга названа після того, як вона застосовується.
Останній трюк називають найменування. Це не критична функція гри, але дуже приємно налаштувати елементи зі спеціальними іменами. Щоб перейменувати елемент на ковадлі, просто клацніть на кольоровій коробці у верхній частині інтерфейсу та видаліть базову назву, наприклад. “Залізний меч”, і замінити його своїм ім'ям, напр. "How-To Geek Меч нескінченного могутності!" Перейменування елементів є трохи дорогим, ніж, наприклад, поєднуючи дві звичайні предмети, тому вважайте це як податок на марнославство.
Наступний урок: Я фермер, ти фермер, ми всі фермери
На даний момент у вашому досвіді Minecraft ви можете підібрати, наскільки важливими є ресурси та скільки енергії потрібно, щоб знайти та зібрати їх.
У наступному уроці ми подивимося на поняття «землеробство» і як можна вирощувати товари в грі, щоб ви могли витрачати менше часу на пошук їжі, деревини та інших відновлюваних ресурсів і більше часу на пошук дорогоцінних алмазів..
Для виконання домашніх завдань працюйте над розширенням вашої першої шахти і прокладіть тунель на глибину, достатньо для того, щоб потрапити до діамантів (і басейнів лави), щоб ви могли експериментувати з чарівними. Ви повинні знайти достатньо заліза в процесі, що будівництво ковадла і ремонт вашої броні, інструментів і зачарованої зброї - не піт..