Головна » Інтернет » 10 способів, що Інтернет викликає реальне життя (для кращого або гіршого)

    10 способів, що Інтернет викликає реальне життя (для кращого або гіршого)

    З самого початку сучасних ігор ми були більш притягнуті до світів, які імітують життя, а не порушують його правила. Ігри є більш захоплюючими, коли вони дають нам доступ до куточків реального світу, які ми інакше не може займатися, або коли вони дозволяють приймати рішення, в іншому випадку ми не повинні їх робити (наприклад, будівництво скель і спільнот в SimCity), або якби ми їх зробили (як радісна їзда в Grand Theft Auto).

    Це необхідна, але зникаюча паралель між реальним життям і ілюзією реальності, що робить ігри відкритого світу настільки захоплюючі. Їх інфраструктура - це Інтернет, який ми використовуємо для рольової гри з друзями з усього світу. Таке задоволення!

    Так, звичайно, якщо ми дозволили доступ до Інтернету нашим віртуальним персонажам для того, щоб з'єднатися, взаємодіяти і грати разом через кордони, то наступним кроком був шматок пирога. Лише людська природа, в інтересах збільшення веселощів, ми дозволяємо їй продовжувати порушення. Для одного, надання йому дозволу на приведення принципів гри в реальний світ. Це могло тільки означати більше утіхи… Право?

    1. Дослідження як гра

    Розширені ігрові ігри, наступний крок в MMORPG (масові багатокористувацькі онлайн рольові ігри), стає можливим завдяки дикому розповсюдженню кишенькових GPS, або смартфонів. Google Ingress повністю використовує можливості відстеження рухів користувачів і додає шар реальність над земною картою нашого оточення.

    Фактично, що ви робите під час гри - ви повинні піти пішки в різні місця, продиктовані грою, і зламати портали від імені вашої команди, яка буде або "Просвітлений", або "Опір" - це робить це так набагато легше призупинити невіру в тому, що додав шар.

    Крім того, грає Ingress має додаткову перевагу зустрічаючи нових людей і розтягуючи кінцівки - які ви, можливо, не зробите заради вашого здоров'я, але ви впевнені, що вирівнюєте! Це істотно розмиває межу між вашим IRL і вашим в грі аватаром. Народжуючі дослідники можуть знайти грунт для Ingress тут!

    2. Знайомство як гра: Tinder

    Tinder є популярним додатком знайомств, що переглядає сучасні чати для знайомств з можливими датами в ігровій обстановці. Крива навчання настільки близька до нуля, що допомогла їй поширитися, як лісова пожежа, як серед тисячоліть, так і в покоління: припускаючи, що ваш вибір виконує правильний шлях на свій власний пік, залицяння може початися!

    Цей новий спін на спарювання дуже відповідає без надмірностей, без затримки користувальницького досвіду, якого ми очікуємо від кожного додатка або інструмента, який ми використовуємо в ці дні. Ми більше не хочемо, щоб ми мали приємну дату, як наші батьки.

    Розглядаючи його новий набіг у неромантичний aka бізнес-мережа (серед Forbes-вибраних 30-under-30 впливових, на даний момент), можна з упевненістю сказати, що експерименти Tinder може зробити зі своєю зростаючою userbase, мабуть, тримати гру ...?

    3. Покупки як гра

    Програми лояльності є перевіреним способом допомогти бізнесу прибутку, а запаси стрибати або навіть повністю омолодити вмираючі породи, такі як цегляно-мінометні магазини. Історії успіху кав'ярень, які використовують технологію для поліпшення досвіду роботи персонажа, мають багато переваг, а перехід від карток до програм для надання нагороди (безкоштовних предметів та ін.) Є благом для сфери послуг.

    Звичайно, крім додатків, які розважають досвід купівлі кави, існує ще один тип програм, які поєднують усі види магазинів і предметів, пропонуючи нагороди в обмін на соціальні акції або для за допомогою певної програми оплати під час виїзду (як, наприклад, для користувачів, які купують через Google Checkout).

    І тут є електронна комерція, керована спільнотою це також виграє від росту поштовху gamified шопінгу: кнопка купівлі Pinterest інтегрує покупки в кінці бездіяльного перегляду pinners ', а програми, такі як Fancy або Spring полегшуючи покупки для елементів бренду ніж будь-коли.

    Останнє, але не менш важливе, є покупки в грі, бурхлива стратегія, розроблена розробниками гри в усьому світі: від мобільного до консолі: покупки в програмі або в грі, які приносять дохід у тепер поширену безкоштовну ігрову модель, скрізь і навряд чи скоро зникнуть.

    4. Переслідування як гра

    Найкраще в Foursquare, служба реєстрації геолокації, коли вона спочатку розгорнулася шість років тому, була, скажімо так, можливість переслідувати наших друзів. Введення Росії значки та мери лише додали ще один гейміфікований шар веселощі на цьому початковому дозволі на переслідування і одностайні вихідні друзі.

    І тоді Рояк був введений Foursquare, по суті розбиваючи компанію на дві без видимої причини, що майже відштовхнуло користувачів Foursquare від тривалого часу, зробивши їх переходом на цю іншу програму. Сам додаток Foursquare залишився дещо незручним, як Yelp, і ніхто не міг з'ясувати причину цього руху. Кілька місяців тому компанія знову представила мери та колекційні значки, що входять до програми "Рояк" цього разу, з метою відновити любов своїх користувачів, граючи за ігровий фактор для всіх.

    І ця ставка, мабуть, окупиться, тому що кожен любить конкурувати за віртуальні титули і спостерігати за їхньою оцінкою соціального впливу.

    5. Фітнес як гра

    Напевно, можна зробити висновок синхронізований підйом попередження про приреченість і смерть про сидячий спосіб життя та фітнес-програми. Але ось тут немає сенсу - що, правда, є як спорт стає грою, на зворотній стороні фітнес-додатків, які спонукають користувачів працювати в обмін на всі види нагород.

    Незалежно від того, чи є це монетарний вигляд у вашому обличчі, або такий, що є приємним, застосовується той самий принцип: підштовхування вашого тіла до його меж - це власна винагорода, звичайно, але очевидно, що від зростання ставок ожиріння, що для багатьох це просто недостатньо стимулів.

    Введіть фітнес-трекери, які дозволяють вам похвалитися про ваші пробіжки на Facebook, платити вам зберегти на ньому або навіть закріпити плату, якщо ви цього не зробите. Крім додатків, гейміфікація спорту також породила ще одне глобальне явище: біг марафонів перетворився на безліч глобальних подій, найпопулярнішою з яких стала масова популярна гонка людини.

    6. Водіння як гра

    Якщо ви не знайомі з Waze, це додаток для автолюбителів, що значною мірою покладається на своїх користувачів, щоб добре працювати. Це використовує інформацію, надану краудсорсингу, щоб оновити свою карту, дозволяє користувачам спілкуватися в додатку та інтегруватися з соціальними мережами для цілей хвастощів. Крім того, як додатковий рівень гейміфікації, він має систему очок, з табличкою супроводжуючих, яку водії можуть отримати або втратити залежно від того, як вони використовують програму.

    Але gamification ведення розгалужилося у цілому безлічі інших напрямків завдяки появі електричних автомобілів - сьогодні, ваш автомобіль може фактично зробити вас кращий водій \ t забезпечення стимулів (як значки та / або точки, які є повсюдними в іграх), а також виклики.

    Мобільний додаток Ford MyFord для водіїв Ford Focus є одним з перших, хто запровадив цей різновид інтерактивного ігрового елемента в автомобілі, а також відкрив його розробникам додатків, щоб водії могли отримати більше задоволення від своїх поїздок, досягти більше на заряд і так далі.

    7. Дитинство як постійна гра

    Наймолодші ген переживаючи дитинство по-іншому, навіть до тисячоліттям (до речі, зараз важливіше, ніж будь-коли, щоб батьки розвивалися в ногу з часом). Ігри більш важливі, ніж будь-коли, дітям, які ростуть у нуликах, і вони пов'яжіть з мультфільмами, парками розваг, Happy Meals - ти назвав це.

    Багатомільйонний бізнес, пов'язаний з дитинством, був не дуже тонким, оскільки Game Boy, але франшиза розум, де будь-який популярний продукт отримує гри перетворення, відносно недавно. З самого початку відеоігор ми бачили, наприклад, тенденцію до розвитку ігор у кіно, що розвивається - і це вибухнуло за останні роки.

    Діти з чуття для онлайн-ігор і дозволених батьків, у вас є безліч варіантів вибору з нинішнього часу - незалежно від того, який тип продукту вони можуть бути на цьому тижні. Потрібно лише перевірити сторінку гри Діснея, щоб відчути ступінь дитячого гейміфікації - введіть буквально будь-яку іграшку або фільм для дітей або телепрограму в Google, а потім "ігри", і вам залишається цікаво, чи є надія на відлучення дитина від них, коли вони підключені до онлайн-ігрового досвіду.

    8. Фільми як ігри

    Кіно існує вже деякий час, і все-таки нічого особливого не змінилося в тому, як ми його відчуваємо - однонаправлено, і глядач залишається пасивним від початку до кінця. Але зусилля, спрямовані на зміни, які вже були зроблені, і технології все більше і більше полегшують новаторів піонером нових функцій, які надають глядачеві більш активну роль у оповіданні фільму.

    З 4D технологія зараз широко доступна, ми в дюймах від реалізації пророцтва Олдоса Хакслі в Чудовий новий світ, прибуття “feelies,” або фільми забезпечують тактильні відчуття під час скринінгу, які практично не відрізняються від власних акторів. Ще ближче до геймінгу в кінематографічному досвіді, поштовх до інтерактивного фільму, представленого в 90-х роках мислителями вперед, як Девід Уілер, тепер спостерігається відродження, головним чином завдяки тому, що ВР отримує такий шум останнім часом.

    Ідея підстрибуючи навколо галузі зараз програмне забезпечення відстеження біо-зворотного зв'язку що здатне змінити сюжет фільму на основі інформації, яку він отримує від мозку глядача (див., наприклад, цей короткий жах від MyndPlay). Це все ще на перших етапах, але, в цілому, тенденція інтерактивного фільму встановлюється на зліт - якщо це зробити краще цього разу.

    9. Гроші як гра

    Видобуток за гроші, або bitcoins, є, мабуть, найкращим прикладом того, як Технологія дозволила нам перетворити навіть найосновніші людські дії. Криптовалюта, що перебувала поперемінно на висоті або на звалищах протягом більшої частини свого життя, могла досягти свого роду балансу в майбутньому, якщо практику видобутку стало легше зрозуміти.

    З іншого боку, його відкриття може призвести до порушень довіри - що миттєво потоне фінансову систему створений через краудсорсинг і без централізованого банку або держави за ним. Простіше кажучи, для мирянина, це гра, де шахтарі змагаються один з одним для вирішення так званих "доказів роботи" головоломок.

    Їхня робота приносить їм новомодний біткойн, що означає, що більше його вводиться в обіг щоразу, коли шахтарі перевіряють угоду.

    10. Навчання як гра

    Якщо ви дивилися в Інтернеті на онлайн-курси для подальшого навчання, ви могли бути вражені тим, що майже кожен провайдер з Академії Хан до Дуолінго в даний час включає в себе якийсь лідер.

    Гейміфікація лежить в основі онлайн-досвіду навчання, оскільки тільки вона може мотивувати студентів повернутися, прагнути до більших досягнень (ніж їх однолітки) і досягти своїх цілей, здавалося б, не вкладаючи в ту велику роботу - тому що ми по суті думати про конкуренцію як про задоволення.

    Відеоігри також потрапляють у клас, оскільки вчителі тепер розуміють, що діти більш відкриті для навчання, якщо освіта приходить у формі веселощів, а розробники ігор раді адаптувати свої ігри для цієї вищої, субсидованої державою мети (див. MinecraftEdu, ComputerCraftEdu або SimCityEdu).

    Завершення

    Homo Ludens, Людина Player, розширилася описати дуже кожний з нас зараз. Гейміфікація просочується в наше повсякденне життя - і ми в основному краще для неї… Або ви не згодні?