Чому деякі сцени у ваші улюблені фільми дії дивитися Jerky
Якщо ви дивилися нещодавні бойові фільми, ви, мабуть, помітили дезорієнтуючий ривок у відео. Ні, це не з-за хиткої камери і надмірних стрибків. Багато сучасних (і деяких старих) фільмів мають ефект, який називається "стробінг", що робить сценки менш гнучкими, ніж інші. Сьогодні ми пояснюємо, чому це відбувається.
Що таке Strobing?
Strobing або jerkiness відбувається, коли кадри фільму не дуже добре зливаються досить добре, створюючи ефект, який трохи нагадує дивитися на рухомий об'єкт під дуже швидким світлом строб. Це може відбуватися тому, що кожен кадр не має достатньої розмитості руху (про яку ми розповімо пізніше), щоб поєднати кожен кадр з наступним, або якщо немає достатньої кількості кадрів для плавного руху. Залежно від тяжкості ефекту, деякі люди можуть не помітити його, але якщо це дійсно погано, це може бути відволікаючим. (Це не слід плутати з дрижатим від 3: 2 випадаючого, що є окремою річчю цілком і, як правило, набагато менш помітною.)
Щоб побачити, як виглядає стробінг у фільмі, ми скористаємося Капітан Америка: Громадянська війна як приклад. Візьміть ці дві сцени, обидва з яких показують, як Тоні Старк рухається головою, коли він розмовляє зі Стівом Роджерсом. Ми згорнули кліп до GIF, так що він не буде таким деталізованим, як ваш Blu-Ray вдома, але ви все ще можете побачити, що рух Тоні та Стіва, як вони говорять, досить гладкий.
Порівняйте це з пізнішою сценою, де Стів і Тоні ще раз сперечаються. Але, це відбувається тільки перед великою сценкою дії аеропорту. Після того, як ця сцена починається, рух починає виглядати руйнівним. Рух, коли Тоні повертає голову і кричить на Стіва, виглядає трохи менш гладко. Знову ж таки, оскільки це GIF, він може бути не таким деталізованим, але крихкість відео все ще помітна.
Цей ефект стає ще більш перебільшеним у цьому пострілі з Тоні і Пітером Паркером. Петро пахне руками, і Тоні повинен схопити його, щоб заспокоїти його. Чим більше переміщуються символи, тим більше виглядає руйнівник.
Частота кадрів і розмиття руху, пояснюється
Щоб зрозуміти, чому це відбувається, нам треба трохи пояснити, як працюють фільми. Кожен фільм, телевізійне шоу, відео YouTube або анімований GIF, який ви дивитеся, - це серія нерухомих зображень, які грають швидко. Швидко відтворюйте безліч безперервних кадрів, і ваше око бачить їх як рух. Більшість фільмів (за рідкісним винятком) знімаються з 24 кадрами в секунду (або кадрів в секунду). Це означає, що на кожну секунду відзнятого матеріалу ви бачите 24 фотографії, кожен з яких лише трохи відрізняється від останнього.
Чим більше кадрів ви побачите за секунду, тим гладше буде виглядати рух. На малюнку нижче показано, як більш високі частоти кадрів створюють більш плавний рух. Це не ідеальне уявлення, але, як ви бачите, верхня лінія плавно переходить з однієї сторони екрана на іншу. Середня лінія виглядає як вона ковзає поперек, але це трохи нервове. Нижній рядок не виглядає так, як він рухається взагалі. Схоже, що він неодноразово стрибає з одного місця на інше.
Іноді директор може маніпулювати частотою кадрів з метою певного ефекту. Наприклад, у Mad Max: Fury Road, Директор Джордж Міллер прискорить або уповільнить частоту кадрів на окремих знімках, щоб зробити дію більш-менш поривчастим, залежно від того, яка сцена потрібна в той час. Цей зараз відомий постріл, наприклад, має багато ривків, але це з поважної причини. Nux в'їжджає в пилову бурю, коли на обличчі блискають блискавки. Якщо коли-небудь було причиною, щоб налаштувати частоту кадрів з метою отримати рух choppier, це все.
Хоча кількість кадрів в секунду є лише частиною ілюзії руху. Об'єкти і люди все ще рухаються між кадрами. Коли камера знімає об'єкт, який рухається, він створює розмиття в русі. Чим швидше рух, тим більш розпливчастим виглядає об'єкт (так само, як і при звичайному фото). Коли ви бачите всі кадри фільму, це розмиття виглядає як безперервний рух, тому що ваші очі не можуть добре відстежувати швидко рухаються об'єкти. Однак, коли ви дивитеся на один кадр відео, де об'єкт швидко рухається, він виглядає так:
Візьміть цей кадр самостійно, і це виглядає як Людина-Павук зростає другою головою і має вісім пальців на лівій руці. Ви не помічаєте, що цей конкретний кадр розмитий, тому що його лише один з 24 кадрів, які ви бачили в цій конкретній секунді фільму, але ваш мозок розпізнає це розмивання як рух.
Як директори можуть керувати частотою кадрів і розмиттям руху, щоб створити стробінг
Розмитість зображення та частота кадрів тісно пов'язані. Ви можете бачити, як взаємодія працює з цим інтерактивним інструментом. За промовчанням це посилання покаже вам два кулі, які ковзають по екрану. Один буде показувати, як виглядає 60fps, інший 25fps. Як і слід було очікувати, м'яч, що рухається на швидкості 25 кадрів в секунду, є дуже розмитим. Обидва об'єкти рухаються з однаковою швидкістю, але м'яч, який "записується" на 60 кадрів в секунду, має меншу відстань для переміщення в кожному кадрі, тому це менше розмито в одному зображенні.
Проте, багато сучасних фільмів використовують свої сцени з різними частотами кадрів, витримкою затвора і навіть різними пропорціями. Темний Лицар повертається відомий знімок багатьох (але не всіх) його сцен в IMAX, який використовує інше співвідношення сторін, ніж звичайний фільм, в результаті чого листи боксу на не-IMAX сцени. Аналогічно,фільми люблять Капітан Америка: Громадянська війна часто використовують різні камери та настройки для своїх сцен.
Якщо ви знімаєте сцену дії на, скажімо, 48 кадрів в секунду, але потім відтворюєте її зі швидкістю 24 кадр / с при звичайній швидкості, фільм буде, по суті, пропускати кожен другий кадр кожну секунду. Результатом є те, що кожен кадр матиме меншу розмитість руху, роблячи кадри виглядати трохи більше, ніж інші сцени, які були зняті з 24fps. Щоб переглянути, як це виглядає, знову відкрийте інтерактивний інструмент. На цей раз встановіть обидва кулі на 24 кадрів в секунду, але змініть розмиття руху на одній з них на "0.5 (Світло)". Навіть якщо обидві з них відображаються з однаковою частотою кадрів, той з меншою розмитістю руху буде виглядати руйнівним. Це один із способів, яким братам Руссо вдалося отримати чіпкість Громадянська війна кліпи з раніше. У ті дні, коли вони знімали сцени аеропорту за допомогою спеціальних камер, вони могли б знімати 48fps (або вище) і зменшували кількість кадрів в секунду, включених у фінальні знімки, в результаті чого рушили рух.
Існують також інші способи впливу на розмиття руху зображення. Під час зйомки Збереження Приватний Райан, Режисер Стівен Спілберг використовував високу швидкість затвора під час зйомки послідовностей дій. Витримка затвора визначає, скільки світла піддається плівці на кадр. Відкриваючи і закриваючи затвор швидше, ніж звичайно, камера знімає менше світла і, таким чином, менше руху за кадр. Це зменшує розмитість руху без зйомки з іншою частотою кадрів. Це було зроблено навмисно, щоб надати фільму хиткий, нестабільний вигляд, який підходить до хаосу сцени під час штурму пляжу Омаха.
Чи режисер з самого початку знімав свій фільм з більш високою частотою кадрів, як у Капітан Америка: Громадянська війна, маніпулювати частотою кадрів на основі одного знімка, як у Божевільна дорога Макс Фьюрі, або якщо вони використовували вищу швидкість затвора, як у Врятувати рядового Раяна, результат такий же. На кожному кадрі фільму є менше розмиття руху, що робить рух не зовсім гладким. Ваш мозок реєструє цю відсутність гладкості як ривок, який не відчуває себе цілком правильно.
Цікаво, що це протилежна проблема, яку ви бачите з так званим «ефектом мильної опери». Цей ефект виникає, коли ваш телевізор намагається автоматично додати додаткові кадри та розмиття руху до відео і закінчується тим, що фільми виглядають неприродно. На жаль, хоча ви можете, як правило, вимкнути функції автоматичного згладжування телевізора, ви не можете зробити багато чого про переривчасті фільми. Врешті-решт, стрибком є (зазвичай) вибір стилю, і будь-яка спроба «виправити» це лише погіршить її вигляд. Проте, наступного разу, коли ви побачите, що ваш фільм раптово отримає відрив, принаймні ви знаєте, що сцену дії наближається, тому ви повинні залишатися на своєму місці.