Головна » як » Що таке Steam Direct, і як він відрізняється від Greenlight?

    Що таке Steam Direct, і як він відрізняється від Greenlight?

    Steam Greenlight був великим експериментом у підтримці незалежних розробників комп'ютерних ігор: дешевий і простий спосіб для творців отримати доступ до найбільшої у світі платформи для розповсюдження ігор. На жаль, це була також велика невдача для кожної успішної гри "greenlit", яка продовжувала бути хітом Stardew Valley або Broforce, здавалося, що через десятки і десятки погано зроблених і взагалі небажаних заголовків, багато з яких були неповними або посипаними з попередньо придбаних активів.

    У результаті Valve представила повну заміну Greenlight, яку тепер називають "Steam Direct". Що змінилося? Що не має? Наскільки ймовірно, що нова система запровадить настільки необхідний контроль якості? Давайте подивимося.

    Плата за подання однакова, але тепер це для кожної гри

    Valve додав більш серйозний фінансовий бар'єр для входу в Steam Direct. Greenlight вимагала лише пожертву на 100 доларів (яка пішла на благодійність, а не на Valve) для того, щоб поставити невелику перешкоду на шляху потенційних спамерів і розробників програмного забезпечення. Плата за Steam Direct також становить $ 100, але замість відкриття облікового запису розробників без обмежень, це дозволить розробникам подати лише одну гру або додаток до Steam з єдиним унікальним ідентифікатором програми. Додаткові подання гри, кожен з яких буде проходити через той самий процес перевірки (див. Нижче), також становитиме $ 100.

    Це важлива відмінність. Хоча невелика команда, що працює на одному проекті пристрасті, не матиме ніяких реальних змін у їхньому стані, хтось просто купує тонну попередньо виготовлених активів гри Unity і сподівається перевернути їх на швидку готівку на платформі Steam раптом подивиться на серйозні інвестиції. Це допомагає, що плата (або винагороди) буде відшкодовуватися на проектах, які заробляють не менше $ 1000 в продажах гри або мікроплатежах, тому розробники, які серйозно і залежно від продажів гри для житлового доходу, матимуть принаймні шанс повернути цю малу інвестицію на кожну назву.

    Пара стає серйозним про Vetting

    Аспект Steam Greenlight, що охороняється спільнотою, означав, що Valve вважав, що найкращим є відкритий підхід, покладаючись на самих користувачів Steam, щоб відфільтрувати золото з шламу масивного каталогу Greenlight. Це виявилося легко маніпулювати, так як недобросовісні розробники генерували фальшиві голоси або заробляли гроші від зароджуваної економіки карт торгової пари. З новою системою Direct, бар'єр Steam до входження стає трохи більш серйозним.

    На додаток до нового збору $ 100 за кожну окрему гру, розробники повинні надати особистий та / або ідентифікаційний номер компанії, включаючи перевірочну податкову інформацію. Це, мабуть, означає номери соціального страхування для американських розробників і місцевих еквівалентів в інших країнах - те ж саме, що вам потрібно подати новому роботодавцю, щоб місцева податкова служба перевірила вашу оплату. Це занадто далеко для багатьох менш досконалих користувачів і хороший спосіб диференціювання Steam Direct від більш відкритих платформ, таких як Itch.io або Google Play Store.

    Відгуки вручну для кожної гри

    Хоча Greenlight на початковому етапі дозволила лише декільком іграм увійти в магазин Play, як повні назви або кандидатів з раннього доступу, ця мережа в кінцевому підсумку була широко відкрита після того, як процес голосування користувачів отримав більше впливу. Це призвело до дуже багато, щоб поставити це делікатно, crap приїжджають на Ранній Доступ з ніяким очевидним наміром колись завершуватися. Згідно з вступним документом для Steam Direct, це вже не буде так: побіжний огляд Greenlight буде відкладений для більш серйозної системи, в якій кожна гра, яка потрапляє в магазин Steam, буде вручну відігравана Valve працівника.

    Низькоякісні розробники програмного забезпечення для лопати, як, скажімо, сумнозвісна «Цифрова вбивця», повинні знайти важче для роботи Steam Direct.

    Це не означає, що низькоякісні ігри ніколи не зроблять це через новий, жорсткіший фільтр, але він повинен запровадити мінімальний рівень якості, якого не вистачає потоку нових назв за останні кілька років. Як зазначалося на початку цього року, загальний каталог Steam за 2016 рік зріс на 40%, в основному завдяки величезному обсягу назв Greenlight. З Steam Direct, цей обсяг повинен різко зменшитися, сподіваюся, з відповідним зрушенням у відносній якості.

    Що це означає для гравців?

    У розробників ігор відбудуться серйозні зміни в роботі Steam, але якщо ви не були вкладені в систему голосування Greenlight, гравці, як ви, напевно, не побачать багато негайних змін у магазині Steam. Менша кількість завершених і ігор для раннього доступу, швидше за все, потраплятиме до розділу «нові випуски» принаймні протягом наступних кількох місяців, і ми можемо сподіватися, що ті менші релізи будуть більш гідними реального часу. Навіть якщо вони не є, політика повернення Steam, яка не була на місці, коли Greenlight почала стійкий спуск у яму з лопаткою, повинна допомогти полегшити будь-які проблеми з прорізуванням зубів..

    Це, як кажуть, Greenlight було невдачею, тому що недобросовісні розробники легко маніпулювали. Valve, здається, намагається зберегти цю уразливість до мінімуму за допомогою Steam Direct, але ми повинні дати йому час, щоб побачити, якщо розробники знайдуть тріщини в новій системі.

    Зображення: Рок-папір