Головна » як » Як налаштувати і налаштувати Steam Controller

    Як налаштувати і налаштувати Steam Controller

    Self-branded Valve Steam Controller може бути просто найцікавішим, що виникає у входах відеоігор протягом десятиліття… але це не означає, що його інтуїтивно зрозуміло. Так само, як конструкція з подвійним тачпадом потребує певного звикання, її програмне забезпечення потребує серйозної настройки кінцевим користувачем.

    Отримуйте поєднання з режимом "Велика картина" та поєднайте свій контролер

    На жаль, регулятор Steam можна налаштувати тільки в широкоекранному режимі телевізора Steam. Клапан, ймовірно, сподівається на підтримку потокового пристрою SteamOS і Steam Link, але це фактично означає, що звичайні користувачі ПК змушені перейти в інтерфейс стилю ігрової консолі для налаштування параметрів Steam Controller. Отже, щоб почати процес, вам доведеться використовувати мишу, щоб натиснути на кнопку режиму «Велика картинка» у верхньому правому куті робочого інтерфейсу Steam.

    Якщо ви ще не підключили контролер, підключіть його до бездротового USB-ключа, потім клацніть або оберіть піктограму "Настройки" в режимі "Велике зображення" (значок шестерні вгорі праворуч), а потім "Налаштування контролера".

    Натисніть "Додати контролер пари", щоб розпочати процес бездротового з'єднання, потім натисніть і утримуйте центральну кнопку Steam і кнопку X на самому контролері. Вона повинна з'явитися в розділі "Виявлені контролери" на екрані.

    Тепер все стає значно менш інтуїтивним. Вийдіть з меню Параметри за допомогою пункту Escape (або кнопки B на контролері), доки ви не повернетеся до головного інтерфейсу режиму Big Picture Mode.

    Налаштуйте налаштування для окремих ігор

    Потім клацніть або виберіть центральний параметр "Бібліотека" у режимі "Велика картинка", а потім клацніть будь-яку гру, яку ви встановили, щоб перейти до її індивідуального меню. У лівій колонці натисніть "Керувати грою".

    Натисніть "Controller Configuration" у наступному меню. (Якщо ви його не бачите, переконайтеся, що контролер Steam включений.)

    Тепер ви нарешті прибули на екран налаштування основної кнопки. Усі наведені нижче операції можна налаштувати для кожної окремої гри в бібліотеці Steam.

    (Ви також можете отримати тут, граючи будь-яку гру Steam, просто натисніть і утримуйте центральну кнопку Steam.)

    Налаштувати основні кнопки

    У більшості ігор Steam Controller за замовчуванням буде використовуватися в Xbox-стилі, а налаштування після стандартного інтерфейсу, а ліва область сенсорної панелі - подвійний вхід в джойстик. Натискання будь-якої з кнопок на цьому екрані відкриє опції призначення, як показано нижче.

    Будь-яку кнопку на контролері Steam можна прив'язати вручну до будь-якого входу на комп'ютері. Це включає будь-яку іншу кнопку на контролері Steam, будь-яку клавіатуру або клавішу миші, а також спеціальні дії, такі як знімок екрана або навіть вимкнення комп'ютера. Щоб прив'язати одну кнопку, просто натисніть її на цьому екрані та натисніть Escape або B, щоб повернутися. Це все, що потрібно більшості користувачів при спробі перевизначити основні ігрові функції до контролера.

    Створіть комбінації з декількома кнопками

    Щоб прив'язати декілька команд до однієї кнопки в цьому інтерфейсі, натисніть кнопку «Переключити Multi-Button On» або натисніть кнопку Y на контролері. Потім клацніть стільки кнопок, скільки потрібно в послідовності.

    Прив'язка буде натискати всі ці кнопки одночасно - наприклад, прив'язка «ракетний стрибок» може бути корисною для активації як правого тригера (вогню), так і кнопки «А (стрибок)» відразу. Прив'яжіть його до правого бампера, і ви будете мати миттєву кнопку переходу ракети, не потрібно рефлексів.

    Звичайно, існує обмежена кількість кнопок на Steam-контролері для прив'язки, так що вам доведеться ретельно вибирати, якщо ви додаєте спеціальні комбінації ... якщо ви не хочете копати трохи глибше.

    Дайте кнопкам більше дій з активаторами

    Параметри активаторів Steam Controller - це те, з чого починають ставати дійсно цікаво ... і складно. Активатори дозволяють створювати умовні стани для кнопки, роблячи її різними речами, виходячи з часу вашого друку. Можна активувати змінений стан за допомогою меню "Тип активації":

    • Регулярне натискання: просте натискання і вивільнення, звичайна кнопка.
    • Подвійне натискання: швидке подвійне натискання кнопки. Подумайте про це як про різницю між звичайним кліком і подвійним клацанням миші на робочому столі.
    • Довге натискання: натисніть і утримуйте кнопку.
    • Початок Натисніть і відпустіть Натисніть: умовні дії для натискання та відпускання кнопки. Вони менш корисні.

    Активатори в основному дозволяють виконувати власний дизайн інтерфейсу. Умовне натискання цих кнопок може бути пов'язане з будь-якою кнопкою, ключем або комбінацією, так само, як звичайні комбінації кнопок, а змінені стани можна встановити як активну або пасивну за допомогою параметра "Toggle".

    Опція Cycle Binding (Цикл прив'язки) дозволяє користувачам одночасно або послідовно звільняти всі функції активатора. Параметр "Затримати до повтору" дозволяє встановлювати частоту повторів (або ні) у тому, що раніше називалося "турбо". Наприклад, якщо ви зв'язали активатор з кнопкою "вогонь" у стрільчику, утримуючи її при натисканні на кнопку "утримувати до повтору", встановлену на "вимкнено", воно буде вистрілюватися лише один раз, а встановлення його в положення "Увімк." Викличе тригер кілька разів . Це хороший спосіб ввести прості, повторювані дії або комбо швидше, ніж можна було б самостійно.

    Кнопки «Бампер» Steam Controller, ліва та права пластикові лопатки, утворені кришкою акумулятора на задній частині корпусу, особливо гарні для цього виду входу кнопки активатора. Прив'язка складних операцій до простих натискань, утримання та дії подвійного торкання може дати вам багато додаткових параметрів введення в звичайній грі, керованій контролером.

    Налаштуйте джойстик і сенсорні панелі

    У більшості випадків, якщо ви граєте в гру, розроблену для стандартного контролера, вам не доведеться зіштовхуватися з джойстиком або сенсорними панелями дуже просто - нехай вони використовують свої операції за замовчуванням. Але коригування гри на основі миші для джойстика і сенсорних панелей може бути вигідним; це в основному те, що призначено для роботи з Steam Controller. Перш за все, опція "Стиль введення" дозволяє вибрати з серії операцій джойстика, миші або кнопки для всіх трьох цих регіонів:

    • Напрямна панель: джойстик або тачпад будуть діяти як старомодні D-Pad, вгору, вниз, вліво і вправо, без аналогового входу між ними. Ліва сенсорна панель, з її напрямними канавками, розроблена спеціально для цього режиму.
    • Кнопка Pad: чотири напрямки будуть пов'язані з певними кнопками, комбо або активаторами. Добре підбирати інвентаризацію.
    • Переміщення джойстика: стандартна робота джойстика. Додаткова кнопка може бути прив'язана до зовнішнього кільця джойстика, але не до сенсорних панелей.
    • Миша джойстика: джойстик або сенсорні панелі керують екранним курсором миші лише за допомогою спрямованого входу, консольного стилю.
    • Колесо прокрутки: "Перекочування" колеса за годинниковою стрілкою або проти годинникової стрілки буде працювати як колесо миші.
    • Регіон миші: це пов'язує сенсорну панель або джойстик з певним граничним полем на екрані, де він працює як курсор миші в межах цього обмеження. Граничні коробки можуть бути встановлені на весь екран (це добре для ігор з низхідним вікном з елементами керування картами) або лише частиною (це добре для індивідуального керування символами в MOBA).
    • Радіальне меню : аналогічно кнопці Pad, але дозволяє гравцям визначати до п'яти "кнопок", які активуються, торкаючись або нахиляючи в певному напрямку. Добре для активації спеціальних дій на льоту.

    Додаткові дії можуть бути прив'язані до функції "клацання" кожної тачпада та центрального джойстика (кнопка "L3" в термінах консолі).

    Крім того, сенсорні панелі мають такі додаткові операції:

    • Миша: стандартна робота миші, як тачпад на ноутбуці. Режим трекбола дає змогу подушечкам діяти як "прокатки" кулі для курсора, а не статичного покажчика.
    • Камера джойстика: працює як камера третьої особи в ігровій консольній грі.
    • Натисніть Меню: показує екранне меню з кількома діями кнопок, пов'язаних з певними областями тачпада. Це добре для групових завдань у стратегічних іграх.
    • Одна кнопка: вся панель працює як одна кнопка. Дії можуть бути пов'язані просто з натисканням на клавіатуру або ж «натисканням на неї».

    Ви можете побачити, як все може швидко стати складним, але це може бути дуже корисним.

    Налаштуйте тригери

    Лівий тригер і правий тригер трохи складніші, ніж вони здаються, оскільки ці кнопки поєднують два типи вхідних даних: аналогове «витягування», яке може бути м'яким або жорстким, залежно від того, наскільки вони вдавлені, і повним «натисканням» ”Дія в кінці тяги. Установки Full Pull і Soft Pull можна встановити вручну для будь-якої з кнопок, комбо або дій активатора, описаних вище.

    Налаштування "Стиль тригерного виклику", "Пусковий діапазон запуску", "М'яка точка витягування" та "Закінчення діапазону тригерів" допоможуть вам налаштувати синхронізацію та інтенсивність активації режиму м'якого тригера. Вони досить зрозумілі, але вам може знадобитися провести тестування в грі, щоб побачити, які налаштування найкраще підходять для вас, особливо якщо ви намагаєтеся виконувати дії за межами звичайних налаштувань за замовчуванням кнопки стріляти / газ / гальмо / модифікатор в більшості ігор для дій.

    Більшість ігор мають досить очевидне використання для тригерів: основна і вторинна зброя в іграх шутерів, газ і гальма в гоночних іграх, модифікатори в бітах і т.д. що ви можете придумати.

    Створіть кілька схем з режимом Shifting

    Для лівого і правого тригерів, основних лівих і правих сенсорних панелей, кнопок і кнопок A / B / X / Y є додатковий варіант, який не доступний для інших кнопок на контролері: режим Shifting. Функція Shift Mode - це те, що призначається окремій кнопці, яка може змінювати компонування та функції решти контролера.

    Так, скажімо, ви граєте в гру, яка використовує шутер від першої особи з літаючими транспортними засобами Поле бою, і ви хочете, щоб стандартні північні та південні елементи керування виглядали пішки, але ви хочете використовувати елементи керованого джойстика під час руху літака. Зайдіть в меню джойстика, встановіть його для стандартного введення на головному екрані, а потім натисніть "Mode Shifting". Тут ви можете призначити модифікований стиль введення для функції переміщення джойстика, активовану за допомогою кнопки Shift Mode - знову, задній Бамперні кнопки ідеально підходять для такого роду операцій. У новому меню для режиму Shift Mode натисніть кнопку "Additional Settings" і встановіть опцію Invert Vertical Axis на "On". Тепер, коли ви натискаєте кнопку Shift Mode, яку ви призначили (в ідеалі, коли ви вводите площину), вісь Y на джойстику інвертується, і ви можете знову натиснути кнопку Shift Mode, коли ви повернетеся до педального контролю.

    Перемикання режимів дозволяє використовувати багато, багато інших комбінацій входів, якщо у вас достатньо кнопок для їх призначення.

    Збережіть та перегляньте свої конфігурації

    Щоб зберегти налаштування контролера для цієї гри (і тільки в цій грі), поверніться до головного екрана конфігурації та натисніть "Експортувати конфіг". Натисніть "Зберегти нову особисту прив'язку", щоб створити новий профіль у своєму обліковому записі Steam, доступний з будь-якого комп'ютера, Пара встановлена. "Зберегти новий файл, що прив'язує лише локальний файл" збереже його лише на поточній машині, без резервного копіювання в Інтернеті. Це меню дозволяє гравцям змінювати конфігурації між своїми іграми без необхідності повторного налаштування кожного з варіантів.

    Тепер поверніться до головного екрана конфігурації і натисніть кнопку "Огляд Configs". Тут ви побачите рекомендований Steam тип контролера для цієї гри (за замовчуванням Xbox стиль контролю, якщо гра підтримує їх). Але те, що дійсно цікаво, це сторінка "Community". Тут ви побачите конфігурації контролерів, завантажені іншими користувачами Steam. Для популярних ігор можна вибрати сотні варіантів.

    Кожна конфігурація включає в себе ім'я Steam гравця, який його створив, загальний час відтворення всіх гравців на Steam, які його використовують, і загальну кількість upvotes, яку він отримує, коли гравці намагаються виконати макет і подобається. Це відмінний спосіб перевірити деякі налаштування Steam Controller, зроблені іншими користувачами, які, можливо, мають більше досвіду з розширеними функціями, ніж ви, - і додатково налаштуйте їх за своїм смаком після того, як ви спробуєте.