Як правильно вибрати монітор для комп'ютера
Якщо ви схожі на нас, ви витрачаєте багато часу, дивлячись на монітор вашого комп'ютера, так що, чи не варто бути хорошим? Приєднуйтесь до нас, коли ми розшифровуємо специфікації та розрізаємо жаргон, щоб допомогти вам знайти найкращий монітор для ваших потреб.
Тип підключення: чи може він підключити до вашого комп'ютера?
Перше питання, яке ви завжди повинні задавати собі, коли ви купуєте монітор: чи може він навіть підключитися до комп'ютера? Потрібно перевірити вихідні дані на комп'ютері і подивитися, які види портів доступні (якщо у вас є спеціальна відеокарта, ви хочете подивитися на ці виходи). Тоді переконайтеся, що ваш монітор має один і той же тип портів - якщо цього не станеться, вам знадобиться якийсь адаптер або спеціальний кабель.
Ось різні типи портів, які ви побачите.
Відеомагістраль (VGA): старий і застарілий
VGA є найстарішим стандартом відеовиходів, доступним на нових комп'ютерах, в основному на більш дешевих системах і ноутбуках бізнес-класу (щоб переконатися, що вони можуть підключатися до старих проекційних систем). Невелике трапецієподібне з'єднання зазвичай поставляється з загвинчується пробкою кольорового синього кольору. VGA несе лише відеосигнал, а не звук.
VGA має багато обмежень у порівнянні з іншими доступними типами підключень. Він працює за аналоговим стандартом, тому не існує технічних обмежень щодо його дозволу або частоти оновлення, але це практично обмежено електричною потужністю та довжиною самого кабелю. Як правило, VGA-з'єднання рекомендуються лише для дисплеїв нижче, ніж стандартна роздільна здатність 1080p, яка виключає більшість нових моніторів на ринку сьогодні. Простіше кажучи: ви, мабуть, не хочете використовувати це.
Старший монітор, який все ще приймає аналоговий вхід. Зліва направо: HDMI, DVI, VGA.Цифровий візуальний інтерфейс (DVI): старий, але все ще корисний
DVI є цифровим наступником аналогового стандарту VGA. Хоча тепер він і досить старий, він як і раніше широко використовується на моніторах, на материнських платах і на дискретних відеокартах, хоча його відносно великі розміри і підключення до гвинтів означає, що він не популярний на ноутбуках. Двоканальні DVI-з'єднання та кабелі підтримують роздільну здатність до 2560 × 1600 при 60 герц. Цього вистачає для більшості сучасних сучасних моніторів. DVI також несе лише відеосигнал.
Мультимедійний інтерфейс високої чіткості (HDMI): надзвичайно поширений і зручний
Якщо у вас є телевізор з плоским екраном, шанси досить добре, що ви вже знайомі з портами HDMI і кабелями. HDMI - це цифровий стандарт, який містить як аудіо, так і відео - це означає, що якщо ваш монітор має вбудовані динаміки або роз'єм для навушників, немає потреби в окремому аудіоз'єднанні. Між своєю зручною функцією відео-плюс-аудіо та повсюдною передачею телевізорів і моніторів, HDMI є, мабуть, найпопулярнішим стандартом відеозв'язку на ринку.
Порти та кабелі HDMI постачаються з різними можливостями на основі випуску. Оригінальний стандарт (1.0) міг працювати тільки з максимальною роздільною здатністю 1920 × 1200 на частоті 60 герц, але остання версія (2.1) може надіслати масивну 10 000-піксельну картинку на частоті 120 Гц. Якщо ви шукаєте монітор з високою роздільною здатністю або частотою оновлення, підключення HDMI з останньою версією є відмінним вибором.
DisplayPort: багато можливостей для користувачів ПК
Новий монітор із повністю цифровими підключеннями. Зліва направо: HDMI, HDMI, DisplayPort, Mini-DisplayPort, DisplayPort.
DisplayPort є одним з найсучасніших підключень, доступних сучасним ПК. Як і HDMI, стандарт постійно оновлюється, і він може обробляти як відео, так і аудіо на одному кабелі. Але як з'єднання, розроблене спеціально для комп'ютерів, воно включає й інші можливості. Наприклад, деякі монітори з підтримкою DisplayPort можуть бути з'єднані один з одним у "ланцюжку", що дозволяє підключити два або більше дисплеїв до комп'ютера за допомогою лише одного кабелю, що йде від останнього монітора до комп'ютера..
DisplayPort версії 1.4 підтримує 4K роздільну здатність до 240 герц-величезний плюс для геймерів або 8K на 60 герц. Трапецієподібне з'єднання стандартне для більшості дискретних відеокарт і деяких ноутбуків, але деякі конструкції, що дозволяють заощаджувати простір, використовують менше підключення Mini DisplayPort.
USB-C і Thunderbolt 3: Новий, але не повсюдний
Нові ноутбуки, що використовують стандарт USB-C (оборотний овал, а не прямокутник USB-A), також можуть передавати відео та аудіо через з'єднання за допомогою інтерфейсу під назвою Thunderbolt. Третя редакція Thunderbolt використовує штепсель USB-C замість фірмового з'єднання. Це надзвичайно корисно, оскільки можна зарядити ноутбук, підключити його до пристроїв, таких як телефони, і вивести медіафайли на зовнішній екран..
Тим не менш, Thunderbolt 3-сумісні монітори все ще досить рідкісні на момент написання, і тільки найбільш компактні і "стильні" ноутбуки опускають більш поширений варіант підключення відео, як DisplayPort або HDMI. Придбання монітора з підключенням USB-C або Thunderbolt має бути пріоритетним лише в тому випадку, якщо ви часто підключаєте ноутбук лише з можливістю виведення відео з Thunderbolt. Навіть тоді можна використовувати кабель адаптера.
Кілька з'єднань і адаптерів
Навіть дешеві монітори мають принаймні два різних варіанти підключення до відео. Середні та високопродуктивні будуть мати більше - наприклад, мої монітори Dell підтримують з'єднання DVI, HDMI та DisplayPort. Погляньте на специфікації будь-якого монітора, який ви розглядаєте, щоб побачити весь спектр опцій. Навіть якщо монітор, який ви хочете, не має точний смак зв'язку, який ви шукаєте, більшість цифрових з'єднань можна адаптувати один до одного за допомогою адаптерних кабелів. Вони, як правило, є надійними, хоча за замовчуванням вони не відповідають специфікаціям будь-якого з'єднання, яке є старшим або менш складним.
Розмір екрану: наскільки велика вона?
Цей 65-дюймовий монітор NVIDIA може бути теж великий.Розмір екрану є особистим вибором і є одним з основних факторів, що впливають на вартість монітора ПК. Хоча ви знаєте свої потреби краще, ніж ми, ми можемо запропонувати декілька вказівок:
- Більш великі монітори краще, якщо ви використовуєте їх для графічних цілей: перегляд або редагування відео, графічні ігри, фотографії та ін..
- Якщо ви багато працюєте над своїм ПК, ви можете виявити, що більші (та кілька) дисплеї можуть зробити людей продуктивнішими.
- Якщо ви не використовуєте ПК інтенсивно для будь-якої з цих цілей, вам може знадобитися великий дисплей.
- Зауважте, що деякі монітори можуть бути занадто великими, щоб їх можна було зручно використовувати на вашому столі. Все, що перевищує 34 дюйми, зазвичай занадто велике для стандартного відстані перегляду ПК.
З урахуванням цих вказівок виберіть розмір (вимірюється в діагональних дюймах), який працює для вас.
Співвідношення сторін: яка форма це?
Співвідношення сторін монітора - це відношення ширини панелі екрану до його висоти. Більшість моніторів, що продаються сьогодні, використовують 16: 9, таке ж співвідношення сторін як телевізори, щоб зробити ідеальним перегляд відео на весь екран. 16:10 трохи вищий, особливо для «професійних» або графічних моделей, хоча знайти їх трохи складніше. Старі "квадратні" співвідношення сторін, як 4: 3 і 5: 4, рідко зустрічаються в сучасних моніторах.
16: 9, ймовірно, ідеально підходить для більшості користувачів, але нова категорія ultrawide моніторів також набирає популярність. Ці ультрависокі монітори призначені для багатозадачності з кількома вікнами програми або забезпеченням надзвичайно широкоекранного поля зору для ігор. Ці монітори використовують розтягнуте співвідношення сторін 21: 9 або більше і, як правило, набагато дорожче, ніж їх звичайні аналоги.
Роздільна здатність екрана: як різке зображення?
Тепер, коли ми вийшли з віку електронно-променевої трубки (CRT), кожен сучасний дисплей створює своє зображення сітками пікселів. Дозвіл монітора відноситься до його загальної кількості пікселів, вираженої як числове значення Horizontal by Vertical. Таким чином, розмір стандартної роздільної здатності, 1920 × 1080, фактично включає більше двох мільйонів індивідуальних пікселів на дисплеї.
Взагалі кажучи, більш високі дозволу краще. Навіть дешеві монітори в ці дні мають роздільну здатність щонайменше 1920 × 1080, стандартний формат, відомий як «1080p». Ця роздільна здатність розділяється з більшістю стандартних РК-телевізорів, багатьох телефонів і планшетів, а також з великою кількістю інших технологій, таких як потокове дозвіл. більшості веб-відео та дисків Blu-ray.
Але є й більші, і кращі варіанти. Як правило, вам потрібна така велика роздільна здатність, як ви можете собі дозволити і вписати у свій монітор.
- 1280 × 800, 1440 × 900, 1600 × 900, 1680 × 1050 старі стандарти дозволу, які можна знайти тільки на дуже маленьких, дешевих моніторах.
- 1920 × 1080 або “1080p” - стандартна роздільна здатність монітора, доступна практично в будь-якому розмірі. Це стандартне співвідношення сторін 16: 9, що робить його тією ж формою, що й телевізор у вашій вітальні. Це також іноді називають "Full HD".
- 1920 × 1200 трохи вище, ніж 1080p, і користується популярністю у бізнес-і графічних орієнтованих моніторах.
- 2560 × 1440 - це опція 16: 9 з більш високою роздільною здатністю, яка іноді називається "2K".
- 2560 × 1600 - це варіант 16:10 з роздільною здатністю 2560 × 1440.
- 3840 × 2160 це "4K" дозвіл, так званий, тому що він в чотири рази більше, ніж 1080p.
Ви також побачите інші резолюції для супер-преміальних дисплеїв "5K" і "8K", а також конструкції ультрависоких моніторів, які використовуються в основному для ігор та перегляду медіа.
Монітор, як правило, виглядає краще, коли зображення відображається в тій самій роздільній здатності, як і його панель, також відома як "рідна" роздільна здатність. Налаштування комп'ютера, щоб показати його з меншою роздільною здатністю, особливо якщо співвідношення сторін не співпадає, призводить до розмитості чи спотворення зображення.
Є деякі ситуації, в яких дисплей з надвисоким дозволом може бути не ідеальним. Далекоглядні користувачі (або ті з нас, у кого є проблеми з читанням малого тексту), можуть віддавати перевагу дисплеям з меншою роздільною здатністю, хоча в більшості сучасних операційних систем є налаштування для нечіткого тексту.
Тип панелі: Які кольори та кути огляду?
Сучасні РК-панелі можуть бути розділені на два основних типи конструкції: кручений нематик (TN) або комутація в площині (IPS). Відмінності між ними дуже технічні, але все, що вам дійсно потрібно знати, це те, що панелі LCD-TN дешевше виробляти і тому знаходяться в менш дорогих моніторах, тоді як LCD-IPS панелі мають краще відтворення кольору та кути огляду. Однак панелі IPS також мають більш повільний час відгуку, що робить їх менш придатними для геймерів.
Існують також вертикальні вирівнювання РК-панелей (LCD-VA). Цей новий дизайн спрямований на те, щоб об'єднати швидкий час відгуку TN з більш якісними кольорами та кутами огляду IPS.
Панелі OLED стають все більш популярними в телефонах і телевізорах. Їх неймовірний контраст і яскраві кольори привабливі, але ці панелі дуже повільно переходили до комп'ютерних моніторів. На момент написання статті, єдині OLED-монітори на ринку ще коштують тисячі доларів.
Частота оновлення: Як плавний рух?
Частота оновлення монітора описує частоту оновлення зображення на екрані, виражене в герцах. Стандарт для ЖК-дисплеїв становить 60 герц. Більшість користувачів не потребують монітора з більшою цінністю.
Геймери, однак, часто воліють більш швидкі частоти оновлення, які дозволяють більш гладку, динамічну анімацію і рух в іграх (якщо комп'ютер достатньо потужний, щоб підвищити частоту кадрів вище). Ігрові дисплеї можуть досягати 120, 144 або навіть 240 герц.
Деякі з цих вищих класів ігрових моніторів навіть мають особливість, технологія знає як змінну частоту оновлення. Вони розроблені таким чином, що монітор оновлюється на тій же частоті кадрів, що виводиться системою (і будь-яку гру, яку ви граєте). Наприклад, якщо у вашій грі відтворюється 50 кадрів в секунду, монітор оновлюється зі швидкістю 50 кадрів в секунду. Якщо гра переходить до іншої швидкості візуалізації, монітор миттєво відповідає йому. Ця функція залежить від вашої відеокарти, і для двох основних виробників відеокарт існують два різні стандарти: NVIDIA називається G-sync, а AMD - Freesync. Шукайте монітор, який підтримує той тип картки, який ви використовуєте.
Яскравість: Скільки світла може вийти?
Яскравість монітора, як правило, не те, що більшість з нас повинні займатися. Яскравість вимірюється в одиницях кандела на квадратний метр (кд / м22), більш відомі як "гниди".
Рейтинг, що перевищує 200 ніт, має бути достатньо для майже будь-кого. Більш яскраві монітори - на 300 ніт або більше - дозволяють краще відображати колір і кращі співвідношення контрастності. Професіонали з графіки (дизайнери, фотографи тощо) і геймери можуть віддати перевагу яскравіший монітор для більш насичених і точних кольорів.
Коефіцієнт контрастності: чорніші чорні та білі білі
Коефіцієнт контрастності - це різниця між яскравістю найяскравішого білого та найтемнішою темністю, яку може відобразити дисплей. Це важливо для відображення, тому що чим більше контраст у цих двох крайностях, тим тонкіші відмінності в кольорі і значенні, які може відображати монітор.
Коефіцієнт контрастності є складною специфікацією для кількісної оцінки. Це дуже важливо для судження про гарний показ. Проблема полягає в тому, що немає реальних галузевих стандартів для коефіцієнтів контрастності, тому більшість виробників використовують власні внутрішні методики для здійснення вимірювань. Один виробник може претендувати на коефіцієнт 30,000: 1, а інший - на співвідношення 600000: 1, але коли їхні монітори розміщені поруч, можна навіть не помітити різницю.
Багато профі рекомендують мінімальний коефіцієнт контрастності 350: 1 (і ми взагалі згодні), хоча з поточною технологією РК-дисплея, насправді навряд чи можна побачити ті малі співвідношення. Наша найкраща рекомендація - купувати відповідно до ваших потреб і бюджету, а також перевіряти, що інші люди мають сказати про монітор, який ви думаєте про покупку.
Деякі монітори також мають передові технології для збільшення коефіцієнтів контрастності: їх іноді називають "Динамічним співвідношенням контрастності" або "Розширеним співвідношенням контрастності".
Кольори: скільки може відображатися?
Будь-який монітор вартістю солі відображає повний 16,7 мільйона кольорів (24-біт) з колірного простору RGB. Деякі старі монітори VGA можуть не відображати всі ці, і працюватимуть лише в кольорових режимах, менших за 24 біт. Простіше кажучи: не використовуйте їх, якщо ви можете допомогти.
Якщо ви хочете купити новий монітор, це значення, про яке вам не потрібно турбуватися. Практично всі сучасні монітори мають 24-бітний колір.
Кут огляду: чи знімає зображення зі сторони?
Кут огляду позначає, наскільки далеко від сторони монітора ви можете отримати зображення перед спотворенням зображення. У досконалому світі, кут огляду РК-дисплея складе 180 градусів, що означає, що ви можете переглядати екран у будь-який момент, поки ви дивитеся на нього спереду. Як це сталося, багато РК-монітори мають кути огляду до 170 градусів.
Дійсно, це значення, яке набагато важливіше на телевізорах, де у вас часто є кілька глядачів, які сидять у різних місцях по кімнаті. Монітори найчастіше використовуються однією особою, що сидить прямо перед собою.
Тим не менш, якщо ви використовуєте також монітор для перегляду шоу з іншими людьми, або, можливо, ви професійний графік, який повинен вмістити групи людей, що переглядають монітор, ви можете взяти до уваги кут огляду. Інакше більшість людей будуть задоволені кутами огляду 140 градусів і вище.
Час відповіді: чи є розмивання руху?
Ігрові монітори зосереджуються на швидкому часі відгуку.Для пікселів монітора потрібно змінити час від кольору до кольору, а відставання між цими змінами називається "часом відгуку". Це вимірюється в мілісекундах (мс), і чим менше число, тим краще. час відгуку.
Швидкий час відгуку може покращити якість відео, але для більшості людей (навіть професіоналів у галузі графіки) це не є важливою специфікацією.
Однак швидше час реакції є критичним для продуктивності комп'ютерних ігор, оскільки більш повільне час реакції може призвести до розмиття руху. Гравці повинні вимагати швидкого часу відповіді (до 8 мс, і чим нижче, тим краще), щоб переконатися, що їх монітор не тонко впливає на їхню продуктивність у швидко розвиваються іграх.
Інші функції для пошуку
Інші функції, які слід враховувати при покупці монітора, включають:
- USB-концентратор: вбудований набір портів USB, що дозволяють підключати пристрої, коли комп'ютер недоступний. Дуже зручно для мишей, клавіатур і флеш-накопичувачів.
- Кривий екран: невелика крива до РК-панелі. Деякі віддають перевагу це з причин стильової або кута огляду, але це не є суттєвою особливістю.
- Регульована підставка: преміум монітори дозволяють регулювати висоту дисплея. Деякі можуть навіть повертати дисплей для відображення портрету.
- VESA сумісність: стандартний кронштейн для кріплення. Важливо, якщо ви хочете використовувати підставку з двома або трьома моніторами, або монтувати монітор до стіни. Деякі дешеві або ультратонкі моделі не мають кріплення VESA.
- Ромашка: можливість накладання рядка моніторів разом з одним підключенням до ПК.
- Вбудовані динаміки або камери: динаміки або веб-камери, вбудовані в дисплей. Деякі бізнес-монітори також пропонують додаткові панелі динаміків.
- Зображення в картині та кілька входів: деякі бізнес-монітори високого класу можуть одночасно відображати входи з декількох комп'ютерів.
Хоча вони не є настільки важливими, як деякі інші специфікації, які ми розглянули, вони можуть бути дуже важливими для вас.
Очевидно, що немає жодного монітора, який має ідеальне поєднання вищезгаданих функцій (принаймні, не в будь-якій доступній ціні). Зверніть увагу на технічні характеристики всіх моніторів, які ви розглядаєте, зважені їхніми цінами та відгуками. Якщо це взагалі можливо, переконайтеся, що ви можете переглядати монітор особисто у місцевому магазині електроніки.
Крім того, переконайтеся, що ви розумієте політику повернення і період, коли ви нарешті зателефонували, щоб купити, оскільки ви часто бачите, що монітори виглядають по-різному у вашому домі, ніж вони, коли вони сидять на дисплеї магазину.
Зображення: Dell, antos777 / Shutterstock, roubart / Shutterstock, maurobeltran / Shutterstock, Amazon 1, Amazon 2, Pressmaster / Shutterstock,