Як оптимізувати Optifine для Smooth Minecraft досвіду
Навіть якщо ви не схильні до сильного модифікації Minecraft, кожен гравець повинен встановити Optifine. Сьогодні ми збираємося заглибитися в мудрість Optifine і виділити всі способи, якими ви можете використовувати його для оптимізації досвіду Minecraft, незалежно від того, чи ви знаходитесь на потужній ігровій установці або на старому ноутбуці.
Навіщо використовувати Optifine
Хоча ми не будемо присвячувати цілий урок одному модному геймплею, ми не можемо підкреслити, наскільки великий Optifine і чому ви повинні встановити його і серйозно налаштувати його. Не тільки Optifine відмінно підходить для всіх комп'ютерів під управлінням Minecraft (Mojang, як ми любимо Minecraft, був трохи недбалим з GPU та графічним оптимізаційним кодом), він може зайняти комп'ютер, який ледве передає Minecraft і надає можливість грати.
Один з наших ноутбуків, наприклад, супер тонкий ультрабук від декількох років тому. Відмінний термін служби батареї, відмінний портативний профіль, але не настільки великий у відділі GPU. Ультрабук був створений для великого терміну служби батареї і тонкого форм-фактора, а не серйозних ігор. Без Optifine комп'ютер надає ванільний Minecraft на 3-6 FPS, і гра є неспокійною і неможливо відтворити. З Optifine на налаштуваннях за замовчуванням він буде грати Minecraft на 15 FPS; з додатковим налаштуванням він буде грати Minecraft на 24-30FPS або близько того. Хоча ми не можемо обіцяти такого рівня вдосконалення, ми ще не встановили Optifine на машині і не бачимо, що конкретне збільшення FPS та / або покращення загальної продуктивності покращиться..
Давайте подивимося на мудрість меню Optifine і розбийте, які саме опції ви знайдете. Якщо ви натрапили на цю статтю, не читаючи попереднього підручника Minecraft, ми наполегливо закликаємо вас перейти назад і дати їй тверде прочитання, перш ніж продовжити. Якщо у вас вже встановлена модифікована копія Minecraft та Optifine, продовжуйте далі.
Налаштування Optifine: розбивка по точках
Це дуже легко заблукати в меню конфігурації Optifine, незважаючи на досить добре розроблені підказки, що з'являються при наведенні курсору миші на певну кнопку або опцію. Давайте подивимося на кожну установку по черзі, розбираючись спочатку через єдині перемикачі на головній сторінці Video Settings (ті елементи, які не мають підменю), а потім переглядаючи окремі підменю окремо.
Для зручності використання ми використаємо таблицю з налаштуванням на лівій стороні і пояснення справа. Кілька налаштувань присутні як у звичайних Minecraft, так і в Optifine; ми зауважимо, коли вони є, і пояснимо, що відрізняється.
Налаштування відео: Загальні
Графіка | Ця настройка ідентична ванільному Minecraft. «Незвичайні» більш ресурсомісткі; воно включає, серед іншого, тіні візуалізації, динамічну воду, об'ємні хмари і прозорі листя. Переключіться на "Швидке", щоб вимкнути ефекти і збільшити FPS. |
М'яке освітлення | Ця настройка ідентична ванільному Minecraft. Це має дуже мінімальний вплив на продуктивність; ми пропонуємо залишити його ввімкненим, тому що перемикання його на нижчі налаштування досить непривабливе (і ви отримаєте дуже мало FPS приріст у відповідь). |
Гладкий рівень освітлення | Це налаштування впроваджується компанією Optifine і дозволяє отримати більш високий рівень контролю над застосуванням режиму Smooth Lighting. Знову ж таки, приріст продуктивності тут мінімальний, тому тільки зменшуйте відсоток, якщо ви хочете вичавити FPS-прискорення на дуже низькій машині. |
Масштаб GUI | Налаштовує екранний дисплей (наприклад, панель швидкого доступу та здоров'я / голод). Якщо ви граєте на дуже великому моніторі і вважаєте, що графічний інтерфейс занадто малий, ви можете виправити його тут. |
Яскравість | Відсутність впливу на продуктивність, просто регулювання гамма-стилю в ігрових рівнях. Moody робить печери дуже темними, а повна яскравість дозволяє бачити без факелів. |
Туман | Тільки Optifine. Дозволяє налаштувати якість відтворення туману як Fancy, Fast або Off. Має незначний вплив на продуктивність. |
Пуск туману | Тільки Optifine. У той час як перемикання стану туману дійсно матиме невеликий вплив на продуктивність, регулювання старту туману (як близька або далеко туман від гравця, починається туман) відстань - це косметична зміна, як налаштування яскравості. Якщо ви хочете зробити гру більш складною і похмурішою, налаштуйте туман ближче, щоб ви побачили менше навколишнього світу. |
3D анагліф | Знайдено в ванілі Minecraft. Для використання з традиційними червоно-синіми 3D-окулярами. |
Render Distance | Це налаштування є розширеною версією такої у ванілі Minecraft. Налаштування вказує на те, наскільки далеко двигун Minecraft відтворює гру у поточних позиціях гравця. У ванільному Minecraft ваш відстань максимуму відстані на 16 шматках. З Optifine ви можете максимум його на 32. Зниження цього числа збільшує FPS. |
Максимальна частота кадрів | Цей розділ насправді трохи протилежний. Комп'ютер не може відображати кадр, що перевищує частоту оновлення монітора, тому рекомендується обмежити частоту оновлення монітора (30, 60 або 120 Гц). Деякі користувачі, однак, повідомляють про кращі результати за допомогою Optifine, встановлюючи частоту кадрів до Max. |
Переглянути розіграш | Коли на, гравці голову bobs трохи під час ходьби; коли вимкнено, перегляд стабільний. |
Розширений OpenGL | Працює лише на машинах з графічними процесорами, які підтримують OpenGL 2.0+; допомагає збільшити FPS лише шляхом перегляду того, що є видимим для гравця. Немає ризику вмикати його (якщо у вас немає потрібного GPU, нічого не станеться). |
Хмари | Повертаючи хмари off пропонує дуже незначне збільшення продуктивності. |
Налаштування відео: деталі
Тепер ми починаємо потрапляти в сферу повністю налаштувань тільки Optifine; Таким чином, ми більше не будемо відзначати, що все це Optifine або ванільний Minecraft, оскільки всі налаштування, що тут відбуваються, базуються на Optifine. Цей підменю регулює дрібні деталі в грі, такі як стилі хмари та астрономічні деталі.
Індивідуальні налаштування в цьому підменю можна перемикати, щоб забезпечити дуже маленьке підвищення продуктивності за рахунок зменшення навантаження на GPU. Перемикання окремої налаштування, ймовірно, матиме близьку, не помітну вигоду, але якщо ваш комп'ютер бореться, перемикаючи декілька (або всі з них) з найвищих налаштувань (як правило, “Fancy”) на найнижчі значення (“Швидко” або “ Вимкнено)) звільнить ресурси та збільшить ваш FPS.
Хмари | Швидкі хмари 2D і не мають глибини, якщо ви літати і дивитися на них. Фантастичні хмари 3D. Ви також можете вимкнути хмари. |
Дерева | Незвичайні дерева мають прозорі листи, які можна переглядати; Швидкі дерева мають непрозорі листові блоки, які не передають світла. |
Вода | Незвичайна вода проходить кілька проходів, щоб стерти будь-які артефакти. Швидка вода передається швидше, але матиме деякі візуальні артефакти. |
Небо | Увімкнення неба виключає завантаження GPU. Сонце і місяць перемикаються самостійно і залишаться в небі, якщо не вимкнуто в наступній обстановці. |
Сонце і Місяць | Перемикає видимість Сонця та Місяця; пропонує невеликий приріст продуктивності. Рух сонця / місяця на ігрових годинниках продовжуватиме працювати, навіть якщо сонце і місяць більше не видно на небі. |
Глибина туману | Цей параметр відрізняється від налаштувань туману в загальному меню. Ця установка регулює, як туман виявляється близьким до функцій основи. Налаштування косметичне і дозволяє зробити щільнішами корінні породи або поводитися так само, як і туман на регулярних висотах |
Світлопрозорі блоки | Це налаштування визначає, чи будуть прозорі або напівпрозорі блоки відображатись детальною або неоднозначною. Встановіть на фантазії, блоки будуть приймати на кольору інших блоків, які вони укладають. Встановіть на Швидке, менше ресурсів буде використано для відображення відтінків кольорів. |
Висота хмари | Чисто косметичний. Якщо ви побудуєте замок на високій горі, і ви захворіли на хмари, що проходять через ваш двір, ви можете скористатися цим налаштуванням, щоб підняти стелю хмари. |
Трава | Швидка трава використовує текстуру трави за замовчуванням. Незвичайні трави використовують, якщо є, специфічні для біома текстури. Маргінальний приріст продуктивності на швидкості як одна текстура використовується для всієї трави. |
Дощ і сніг | Незвичайний пропонує дуже щільний дощ і снігопад. Швидко стихає дощ / сніг. Виключено видаляє опадів. Приріст продуктивності є незначним. |
Зірки | Увімкнено вимкнено. Видалення зірок надає граничне підвищення продуктивності. |
Показати накидки | Увімкнено вимкнено. Видалення накидок забезпечує граничне підвищення продуктивності. |
Підтримуються поради з інструменту | Увімкнено вимкнено. Перемикає "підказки", коли ви тримаєте елемент у руці. Основні елементи просто мають назву (наприклад, "Годинник"), деякі елементи в модах насправді мають підказку тут. Зміни суто косметичні. |
Видалені елементи | Відображає опущені елементи в 3D (Fancy) або 2D (Fast). Швидке збільшення дає граничне підвищення продуктивності. |
Налаштування відео: анімації
Ми збираємося відірватися від формату таблиці для цього розділу, тому що все в підменю "Анімація" є простим двійковим входом / виключенням, за винятком трьох кнопок.
У цьому підменю ви можете перемикати 17 різних ігрових анімацій: воду, вогонь, червоний камінь, полум'я, частки порожнечі, бризки дощу, частинки частинок, місцевість, текстури, лави, портали, вибухи, дим, вода, частинки порталу, краплі вода / лава, анімація елементів.
Крім того, ви можете налаштувати щільність часток від “All” до “Decreased” до “Off”, щоб налаштувати кількість частинок з різних анімацій на екрані. Там же є дві кнопки в самому низу для перемикання всіх налаштувань або виключення.
Так, зменшення або усунення анімації збільшить продуктивність. Проте ми рекомендуємо вам робити це вибірково, однак деякі анімації дуже корисні і забезпечують зворотний зв'язок у грі. Дощові бризки, наприклад, є чисто косметичними. Вода / лава капає з іншого боку, вказують, що безпосередньо над блоком ви дивитеся є вода або лава - ключовий механізм зворотного зв'язку в грі, який буде тримати вас від затоплення в нижню частину печери або спалені живими. Крім того, якщо вимкнути анімацію елементів, ігрові інструменти анімації, як годинник і компас, тому що вони більше не анімовані.
У той же час ви можете скористатися цим меню для вирішення проблем. Нам дуже не подобається, як частинки мікстури обертаються навколо вашого поля зору так нав'язливо, тому ми часто зменшуємо кількість частинок або взагалі відключаємо частинки зілля.
Налаштування відео: якість
Підменю Якість стосується якості графічного візуалізації. Налаштування тут стосуються головним чином нетипових текстур, кольорів і біомів.
Рівні Mimap | Більш високі рівні пропонують більш високе згладжування текстури; зменшення рівня Mipmap може збільшити продуктивність, але за рахунок більш уродливих текстур; як правило, не варто обмінюватися, оскільки збільшення продуктивності дуже мало. |
Тип Mimap | Найближчий (пропонує грубе згладжування) / Лінійний (забезпечує тонше згладжування). Знову ж таки, в основному косметичні. |
Анізотропна фільтрація | Працює з системою Mipmap і відновлює деталізацію (особливо на поверхнях, що переглядаються на відстані або під кутом); вимкнення автофокусування може збільшити продуктивність. |
Користувацьке небо | Увімкнено вимкнено. Деякі текстові пакети містять спеціальні текстури неба, які можуть бути ресурсомісткими. Якщо ви підозрюєте, що користувацьке небо в пакуванні текстури, яке ви використовуєте, оподатковує вашу систему, вимкніть її тут. |
Чиста вода | Увімкнено вимкнено. Коли вимкнено, вода майже непрозора. Коли вона увімкнена, вода більш прозора, і ви можете побачити її глибше. Повернення чистої води забезпечує незначне підвищення продуктивності. |
Випадкові Моб | Увімкнено вимкнено. Застосовується лише до текстурних пакетів з декількома текстурами для кожного мобу. Якщо ви використовуєте такий пакет текстур, і хочете обмежити текстуру до використання основної текстури для кожного типу мобу, замість того, щоб розжовувати пам'ять, завантажуючи додаткові текстури, поверніть цю настройку для підвищення продуктивності. |
Краща трава | Встановіть цей параметр Off для використання простого рендеринга текстури для швидких тексту, а також для динамічних текстур. Встановіть значення Off для максимального підвищення продуктивності. |
Краще сніг | Увімкнено вимкнено. Увімкнення цього параметра зменшує продуктивність, але робить реалізацію снігопаду більш реальним. |
Власні шрифти | Увімкнено вимкнено. Перемикає шрифти з набором ресурсів. Багато в чому косметичні, ми рекомендуємо не вимикати його просто тому, що у багатьох пакунках ресурсів є такі великі та тематичні пакети шрифтів. |
Спеціальні кольори | Увімкнено вимкнено. Те ж, що і шрифти; перемикає індивідуальні пакети кольорів, що постачаються з пакетом ресурсів. |
Кольори болота | Увімкнено вимкнено. Щоб вимкнути це, потрібно, щоб гра завантажувала менше текстур. Болотні текстури будуть такими ж, як і інші біоми, а кольори трави і винограду не будуть унікальними для біома Болота. Дуже маргінальне підвищення продуктивності. |
Плавні біоми | Увімкнено вимкнено. Перемикає згладжування біома. Завдяки цьому на гру здійснюється більш інтенсивна вибірка і поєднує кольори між краями біомів; з нею від лінії між біомами знаходиться блокований. Помірні показники продуктивності за рахунок вимкнення. |
Підключені текстури | Швидке / Незвичайне / Вимк. Перемикає візуалізацію з'єднаних текстур (наприклад, книжкових шаф) і чи буде кілька одиниць однієї текстури відображатися як один більший блок або кілька дискретних одиниць. Мінімальне збільшення продуктивності за допомогою вимкнення; гра виглядає набагато краще, якщо залишити на. |
Природні текстури | Увімкнено вимкнено. Якщо ця підтримка підтримується ресурсним пакетом, це налаштування випадково повертає текстури для створення більш природного вигляду (так, що гра не має однакової повторюваної текстури на великих просторах ідентичних типів блоків). Перемикання незначно зменшує продуктивність, але дійсно покращує зовнішній вигляд великих проміжків однакових блоків. |
Налаштування відео: продуктивність
Налаштування в цьому підменю повністю орієнтовані на оновлення FPS, рендеринг і фрагменти.
Плавний FPS | Увімкнено вимкнено. Незалежно від того, чи допоможе вам це, залежить від вашого GPU та драйверів. В ідеальних умовах це значно стабілізує ваш FPS, щоб зменшити дряпання; якщо ваш GPU не підтримує цю функцію, ви не побачите поліпшення. |
Гладкий світ | Увімкнено вимкнено. Впливає лише на місцевість. Він згладжує спосіб, у який внутрішній сервер завантажує світ, ефективніше розподіляючи завдання. |
Завантажити далеко | Увімкнено вимкнено. Коли в грі буде завантажено всі шматки до відстані, встановленої за допомогою параметра Render Distance. Коли "Off" (Вимкнено), він буде завантажувати всі шматки до далекої відстані. Ми рекомендуємо залишити це положення, оскільки воно забезпечить виконання будь-яких налаштувань, які ви обрали в розділі Render Distance |
Попередньо завантажені шматки | Off / 2/4/6/8. Визначає, наскільки далеко вам потрібно подорожувати, перш ніж завантажувати нові фрагменти. Проблеми з продуктивністю - це трохи ситуації під час вилову. Вліво «Вимкнено» гра буде завантажувати нові шматки на кожні 5 блоків, які ви подорожуєте в грі (хоча це створює більш високу негативну потребу в завантаженні, а також розподіляє попит на невеликі шматки). через час). При кожному збільшенні числа (2/4/8) кількість завантажених шматків збільшується, а обсяг, що пройшов до завантаження нових блоків, також збільшується. Це значно збільшує навантаження при будь-якому заданому інтервалі навантаження, але для комп'ютерів з великою кількістю пам'яті і потужності графічного процесора, це означає, що більша частина гри завантажується і грати у великому завантаженому наборі шматочків є більш гладким. Залиште "Off", якщо ви стурбовані відставанням на нижній машині. |
Оновлення фрагментів | 1/2/3/4/5. Значення за замовчуванням - 1. Чим менше число, тим повільніше буде завантажуватися світ (тому що буде менше оновлення фрагментів), але стабільніший FPS буде в регіоні світу, який ви зараз займаєте. |
Динамічні оновлення | Увімкнено вимкнено. Значення за замовчуванням - "Off"; буде оновлено лише шматки під час переміщення плеєра. Перемкніть це налаштування на "Увімк.", Щоб активувати оновлення сусідніх блоків, коли гравець стоїть на місці (таким чином завантажуючи світ швидше). |
Швидка математика | Увімкнено вимкнено. Вивантажує деякі з функцій рендеринга в ЦП. Незважаючи на те, що результати тут дуже залежні від апаратних засобів, якщо у вас слабший GPU, неодмінно експериментуйте з включенням цього параметра, щоб спиратися на потужність процесора. |
Lazy Chunk Завантаження | Увімкнено вимкнено. Як і Smooth World, Lazy Chunk Loading допомагає плавно змінювати шматок і надавати місцеві світи. Вона включена за замовчуванням і підвищує продуктивність; якщо ваш світ дивно перемикає його. |
Швидка передача | Увімкнено вимкнено. Використовує процесор для збільшення часу візуалізації. Якщо ви помітили мерехтливі текстури або дивно надані тіні, вимкніть цю установку. |
Налаштування відео: інше
Цей підменю має декілька налаштувань, які не мають кращого будинку або, як, наприклад, Weather, здається, вони повинні були бути розміщені в інших місцях.
Налаштування тут стосуються насамперед налаштування досвіду гри або налагодження.
Лагометр | Увімкнено вимкнено. Це налаштування перемикається на візуальний лічильник, розташований у лівому нижньому куті екрана, між краєм та панеллю інструментів на екрані. Подібно до комбінованого серцебиття та монітора GPU, він повільно рухається по екрану, пропонуючи візуальне представлення поточних навантажень GPU, завантаження шматочків та інших показників. Корисно для діагностики на льоту під час гри, але, як і будь-який елемент графічного інтерфейсу, його включення створює новий попит на ресурси. |
Налагоджувальні профілі | Відображає опущені елементи в 3D (Fancy) або 2D (Fast). Швидке збільшення дає граничне підвищення продуктивності. |
Погода | Увімкнено вимкнено. Як випливає з назви, вмикає і вимикає погоду. Тільки працює на місцевих світах. |
Час | За замовчуванням / ніч / день. Дозволяє в локальній грі Creative Mode встановити час постійно вдень або вночі. |
Повноекранний | Перемикає гру між повноекранним і віконним режимами (як це робить кнопка F11 під час гри). |
Повноекранний режим | За замовчуванням / [Доступні резолюції]. Дозволяє встановити повноекранний режим до дозволу за промовчанням монітора або інших підтримуваних резолюцій. Зниження роздільної здатності може поліпшити продуктивність гри, але це також робить перемикання в і з гри на робоче середовище набагато повільніше. |
Автозбереження | 2s / 20s / 3m / 30m. За промовчанням гра збереже ваш світ кожні 2 секунди. На багатьох машинах, як на високому кінці, так і на низькому кінці, це може викликати значні напади. Optifine змінює графік збереження на кожні 3 хвилини, але ви можете підштовхнути його до 30 хвилин. Рекомендуємо залишити на оптимізму 3 хвилини. |
Поради щодо оптимізації оптимізму
Тепер, коли ми викопали весь список потенційних оптимізацій Optifine, слово про використання розчарування мод безкоштовно.
За промовчанням параметри Optifine оптимізовані на основі версії Optifine, яку ви завантажили, щоб працювати найкраще для найбільшої кількості людей. Перш ніж почати перемикання одного налаштування, ми закликаємо вас грати в цю гру протягом принаймні 15-30 хвилин, щоб отримати уявлення про те, що викликає відставання. Це, у свою чергу, дасть вам уявлення про те, які з перерахованих вище параметрів потрібно налаштувати.
Коли ви починаєте змінювати налаштування, ми наполегливо пропонуємо дві речі. По-перше, встановіть швидкість FPS на "Макс", щоб побачити, як швидкість FPS коливається без штучної кришки. Як правило, немає необхідності встановлювати швидкість FPS на щось вищу, ніж частота оновлення монітора (наприклад, 60, 120 або 144), оскільки будь-які додаткові кадри залишаться непоміченими. Проте під час тестування ці піки FPS і краплі служать корисним показником.
Друге, що ми закликаємо вас зробити, це зробити невеликі зміни, а потім пограти кілька хвилин. Дізнайтеся, як зміни впливають на гру, і навіть якщо зміни, здається, мають негативний вплив, іноді це допомагає вийти на головний екран, а потім перезавантажити світ для нового початку з новими налаштуваннями..
Уповільнивши та перезапустивши світ, щоб оцінити основні зміни в настройках Optifine, ви отримаєте краще уявлення про те, які параметри фактично покращують ваш досвід.