Головна » як » Kodu навчає ваших дітей візуально програмувати свої власні відеоігри

    Kodu навчає ваших дітей візуально програмувати свої власні відеоігри

    Kodu - це візуальна мова програмування, придатна для навчання дітей основним програмам та тренуванню їх творчості. У сьогоднішньому уроці ми створимо просту гру, яку ми можемо використовувати як вступ до Kodu.

    Будівельні блоки Коду

    Світ Kodu складається з програмованих об'єктів, де ми можемо прикріпити поведінковий сценарій до кожного об'єкта, який ми розміщуємо на ландшафті Kodu.

    Мова програмування Kodu - це простий користувальницький інтерфейс програмування на основі значків, де мова розбивається на сторінки та правила.

    У Kodu є список вбудованої поведінки, яку ми можемо приєднати до об'єкта, щоб змусити їх переміщатися, знімати об'єкти і виконувати неймовірні бойові дії один з одним.

    Microsoft Kodu Game Lab має серію "Початок роботи" відео, що дуже корисно для початківців, щоб зрозуміти основи програмування Kodu.

    Навігація навколо світу Kodu

    Ось простий світ Коду, який складається з дерев і мотоциклів. Мотоцикл запрограмований завжди блукати по місцевості, і він повинен уникати будь-якого дерева на своєму шляху.

    Давайте додамо ще більше об'єктів на ландшафт і погонімо мотоцикл і стріляємо в них.

    Світло є одним з багатьох символів, які ми можемо створити в Kodu.

    Смужка рухатиметься по визначеному шляху, і Kodu породить ще одну пустушку, коли її здоров'я досягне нуля.

    Вправи в класі

    Щоб підготуватися до уроку, інструктори повинні встановити Kodu і завантажити наш Microsoft Kodu Classroom Kit в папку імпортування Kodu: 'C: Користувачі [ім'я користувача] Документи Зберегти ігри Boku Player1 Імпорт'. Kodu буде автоматично імпортувати гру, коли ми завантажимо гру з головного меню.

    Примітка: Інструктори повинні розпакувати файл, щоб отримати файл гри Kodu

    Почніть клас, відкривши світ, і попросіть учнів спостерігати за мотоциклом і поведінкою. Поясненням може бути щось на кшталт "пучок є ворогом", тому що гра продовжує регенерувати "пучок", коли мотоцикл руйнує його.

    Тепер відкрийте пусту або програму мотоциклів і попросіть студентів пов'язувати поведінку з кодом. Після того, як студент успішно пояснить код, попросіть добровольців змінити код для наступного набору поведінки.

    При доцільності учнів необхідно модифікувати код для кожного об'єкта і пояснити, чому їх рішення не працює.

    • Додайте дерева або змініть їх колір
    • Відрегулюйте поведінку пучки так, щоб він виробляв монету, коли мотоцикл руйнує пучок.
    • Програмуйте мотоцикл, щоб з'їсти монету для збільшення рахунку гри
    • Змінити роль пучка і мотоцикла, маючи пучок, який знищує мотоцикл

    Це все, що потрібно. Насолоджуйтесь!

    Завантажити Microsoft Kodu Комплект класів

    Кредит

    Автор хотів би подякувати Тревору Берколаю за розробку гарного заняття в класі, Ерік Z Goodnight за його невпинні зусилля в тестуванні гри, і The Geek, який дав остаточну редакцію статті..