Головна » як » Що відбувається з вашою цифровою нерухомістю, коли компанія виходить з бізнесу?

    Що відбувається з вашою цифровою нерухомістю, коли компанія виходить з бізнесу?

    Сашкін / Шуттерсток

    Кілька цифрових послуг будуть припинені в цьому році, і ви, напевно, купили цифрові копії ігор або фільмів з них. Ви придбали цю цифрову власність, але є шанс, що ви не зможете її зберегти.

    Кількість користувачів, яким не вдалося отримати доступ до цифрового вмісту, за який вони платили, є безпрецедентним. Ми також не обговорюємо щось теоретичне; це те, що відбувалося в минулому і продовжуватиметься в майбутньому.

    Ви, ймовірно, втратите деякі цифрові властивості цього року

    Можна припустити, що в 2019 році припиниться тонна цифрових послуг; це тільки те, як все працює. Але великою трьома, про яку ми знаємо, є канал Wii Shop, служба потокового фільму ультрафіолетових і соціальна мережа Google+. У якийсь момент це були досить популярні послуги, і їх припинення може скоротити вас від цифрового майна, за яке ви заплатили.

    Wii Shop Channel - це послуга, яка продавала цифрові копії відеоігор, і більшість людей використовували її для придбання класичних ігор Nintendo. Послуга була припинена за останній місяць (січень 2019), і єдиним способом зберегти ваші покупки було завантаження їх на консоль Wii - ви не могли передати ці покупки в новіші консолі Nintendo.

    Ультрафіолетова служба відео, яка дозволяє купувати фільми. Деякі DVD-диски постачаються з кодами, які можна використовувати для викупу цифрової копії фільму на Ультрафіолетовому. Це, в основному, потік фільмів, але ви можете використовувати його для завантаження фільмів, якщо ви покладете трохи роботи. На жаль, ультрафіолетове вимикається 31 липня 2019 року. Якщо ви хочете зберегти свої покупки ультрафіолетом, компанія пропонує передавати ліцензії на послуги конкурента, наприклад, Movies Anywhere. Ці конкуренти, ймовірно, просто намагаються брати участь у вилученні решти користувачів ультрафіолетового випромінювання, але якщо не було їх, ви б втратили всі покупки ультрафіолету.

    Google+ вимикається 2 квітня 2019 року, і Google збирається очистити всі дані з серверів Google+. Але у вас є можливість зберегти ваші дані (форма цифрової власності) до того, як служба Google знищить. Це не властивість, яку ви придбали, але вона є цінною для особистих і загальнодоступних архівів, і втрата цих даних, ймовірно, стане джерелом легкого розчарування для архівістів у майбутньому.

    Дивлячись на цей список, ви помітите дратівливу тенденцію. Ці служби, які або відсутні, або припинені, насправді нічого не роблять, щоб зберегти вашу цифрову власність. Вони ставлять цю відповідальність на клієнта.

    Це начебто зрозуміло для ультрафіолету та Google+. Ультрафіолетові не можуть дозволити собі запропонувати рішення, і Google+ був флопом з самого початку. Але чому Nintendo працює так? Ви не збираєтеся завантажувати свій старий Wii, щоб грати завантаження Super Mario Bros 3, так чому ви не можете просто передати цю покупку одному з чотирьох цифрових платформ, які продають Super Mario Bros?

    Для цього можна звинувачувати DRM.

    Більшість цифрових властивостей контролюється DRM

    Управління цифровими правами (DRM) - це антипіратський захід, який перешкоджає вам створювати або використовувати незаконні копії завантажених матеріалів. Це цифрова форма антипіратських сигналів на касетах VHS. Зазвичай файл, заблокований за допомогою DRM, може бути відкритий лише певним користувачем на певній програмній платформі.

    Парні ігри, покупки iTunes і ігри Wii Shop Channel вважаються захищеним DRM. Теоретично можна завантажити та перемістити ці файли на будь-який пристрій, але тільки сертифікований користувач з відповідним програмним забезпеченням може відкрити ці файли.

    Cunaplus / Shutterstock

    DRM також ускладнює передачу старих файлів на нове обладнання. Wii Shop Channel - це яскравий приклад, і у випадку з покупками iTunes, поширеною скаргою є те, що користувачі не можуть зрозуміти, як перенести свою бібліотеку на новий комп'ютер..

    Потокові послуги, такі як Ultraviolet та Amazon Video, технічно використовують форму DRM для запобігання піратству. Коли ви купуєте фільм на цих службах, ви дійсно купуєте ліцензію на потокову мережу, яка пов'язана з вашим обліковим записом, а не фактична копія фільму. Деякі послуги соціальних медіа також мають форми DRM для цілей безпеки. Ви не можете завантажувати дані інших користувачів, і ви не можете завантажити дані, якщо ви не знаєте свого пароля.

    З самого початку існують деякі очевидні недоліки цього формату. Якщо Apple виходить з бізнесу, а iTunes вимикається, ви все одно зможете відкрити придбані вами файли? Якщо ви придбали гру або фільм на одній платформі, то вам не слід дозволяти відкривати цей файл, використовуючи будь-яку потрібну вам інформацію?

    Дистриб'ютори змушені використовувати DRM

    Перш ніж дуже поскаржитися на DRM, ви повинні знати, що дистриб'ютори не мають іншого вибору, окрім як використовувати його. Компанії, які володіють вашою улюбленою музикою, книгами та фільмами, глибоко стурбовані будь-якою формою піратства, і вони не забули, як Napster розгубив продаж компакт-дисків.

    Ліцензуючі компанії також хочуть продовжувати тенденцію 20-го століття перепродавати старі носії у нових форматах. Коли касети стали великими, люди замінили альбоми, які вони вже мали на вінілі, з касетами. Люди замінили свої касети компакт-дисками, і вони замінили свої компакт-диски цифровими файлами. З винаходом цифрових файлів можна подумати, що перепакування музики стане справою минулого. Але захист від DRM зупинявся, і для когось не було рідко повторно купити цифровий альбом.

    Багато людей критикували ITunes за свою DRM-політику в кінці 2000-х років, і це було таким великим питанням, що в 2007 році Стів Джобс опублікував відкритий лист, пояснюючи, чому iTunes використовує DRM. Лист під назвою «Думки про музику» мав на меті пояснити клієнтам, як Apple була змушена використовувати DRM від компаній «великої четвірки», Sony BMG, Warner і EMI..

    Profit_Image

    Коли Apple підійшла до «великої четвірки» ліцензуючих компаній для створення бібліотеки iTunes, компанії «були надзвичайно обережними», і вони контрактно «вимагали від Apple захистити їхню музику від незаконного копіювання». надзвичайно жорсткі контракти. Ці контракти були настільки суворі, що якщо "система DRM DRM" була скомпрометована ", а музика з iTunes стала" відтворюватися на неавторизованих пристроях ", то ліцензійні компанії могли б" вилучити весь свій музичний каталог "з iTunes з повідомленням менше місяця.

    Компанії з ліцензування музики змушують Apple використовувати DRM у своїх продуктах, а в деяких випадках ці DRM-заходи технічно заважають споживачам фактично володіти засобами масової інформації, за які вони платили. Ця ідея поширюється на всі форми цифрової власності, включаючи відеоігри та фільми.

    Ви не володієте цифровою власністю; Ви орендуєте його

    Ось де речі стають трохи жахливими. Ваша нездатність володіти цифровою власністю - не просто теоретична. Відповідно до ліцензійних угод, які ви підписуєте практично з будь-яким цифровим дистриб'ютором, ви "ліцензовані" на використання цифрових покупок - ви не володієте ними.

    Ліцензійна угода Amazon Kindle робить це надзвичайно ясним. У ньому зазначається, що вміст "ліцензований, не проданий", а Amazon "залишає за собою право змінювати, призупиняти або припиняти" свою послугу "в будь-який час" без "відповідальності". Отже, ви не володієте покупками Kindle, а Amazon може відняти їх у вас у будь-який час, не надаючи вам відшкодування.

    Ця пропозиція, що не є власною, надзвичайно популярна серед розповсюджувачів вмісту. Більш відповідним прикладом може бути ліцензійна угода Wii U, в якій Nintendo стверджує, що «програмне забезпечення ліцензовано, а не продане вам.» Nintendo робить цей крок далі, стверджуючи, що, якщо вони відчувають необхідність припинити ліцензійну угоду, потім "Ви негайно припините використання" програмного забезпечення Wii U. Це… загроза?

    Інші послуги, такі як Amazon Music, Steam, Sony PlayStation Network та Xbox Live мають подібні положення у їхній угоді. Використання такого роду ясних мов є гарним способом припинити будь-які судові позови, і, як ви можете собі уявити, звичайна практика серед цифрових дистриб'юторів.

    Так, кнопка "Купити зараз" на кожній сторінці продукту Kindle вводить в оману. Це засмучує. Ще більш розчаровує їх відеосервіс, де Amazon відкрито представляє як оренду, так і покупку. Ми вважаємо, що кнопки «Оренда» та «Оренда безперервно, але ви, безумовно, не володієте нею» не є привабливими.

    На даний момент, "цифрове майно", мабуть, не є правильним словом для того, що ми намагаємося описати. Це більше схоже на меблевий кредит або членство в тренажерному залі, "цифровий прокат" може бути кращим терміном.

    Підприємства не зобов'язані захищати ваші покупки

    Все це повертається до великого страшного питання. Що відбувається з вашою цифровою власністю, коли компанія або послуга припиняється? Від того, що ми бачили, компанії покладають на покупців відповідальність за завантаження вмісту перед тим, як служба закривається, навіть якщо DRM не дозволяє їм використовувати цифрову власність у майбутньому.

    dnd_project / Shutterstock

    Давайте витягнемо допомогу прямо зараз. Бізнес не дбає про вас; вони дбають про ваші гроші. Якщо бізнес руйнується, вони не мають достатнього стимулу гарантувати доступ до вашої цифрової власності. Навіть якщо якийсь ангельський дистриб'ютор вирішив запропонувати вам довічний доступ до безконтактних копій ваших покупок, коли він припинив свою діяльність, він, ймовірно, отримав би шматок судових позовів за порушення ліцензійних договорів.

    Деякі підприємства висловили туманну думку, що все буде добре, але це не дуже перспективно. Кілька років тому пост Reddit про політику DRM Steam отримав багато уваги. Користувач запитав підтримку Steam, якщо він матиме доступ до своїх ігор після (теоретичного) припинення роботи мережі Steam. Технологія підтримки запевнила, що «вжито заходів», щоб дозволити покупцям отримати доступ до свого контенту назавжди. Але ці ігри захищені формами DRM, а сама угода про ліцензування користувача Steam говорить про те, що «вміст і послуги ліцензовані, а не продані».