Головна » Культура » Еволюція домашніх ігрових консолей 1967 - 2011

    Еволюція домашніх ігрових консолей 1967 - 2011

    Відеоігри пройшли довгий шлях з перших днів понг і Pac-man. Тепер ми можемо грати в доступних іграх високого калібру з 3D-графікою і дивовижною інтерактивністю в комфорті нашого дому, беручи до уваги маленькі і тонкі поліпшення, зроблені в кожній консолі, перш ніж стати тим, чим вони є сьогодні. У певному сенсі, агресивна конкуренція між компаніями ігрових консолей вигадала чудові можливості відеоігор, щоб принести нам чудову якість, яку ми бачимо сьогодні.

    Як ви побачите нижче, еволюція ігрових консолей дійсно інтригує. Чи знаєте ви, що на сьогоднішній день було більше 70 різних консолей? І чи знаєте ви, що була пікова ера відеоігор, коли Nintendo і Sega жорстоко протистояли один одному з революційними консолями? Якщо ви здивовані такими фактами, то я гарантую, що цей запис збудить вас ще більше з шматочками захоплюючих історичних фактів через часову шкалу відеоігрових консолей..

    Незалежно від того, чи є ви геймером чи ні, це прекрасна можливість для вас піти за сцену і розкрити "створення" сучасних консолей!

    1967

    Перша консоль відеоігор (робочий прототип) дебютував як громіздкий прямокутний коричневий дерев'яний ящик з двома прикріпленими контролерами, і таким чином назва "Коричнева коробка". Винайшов Ральф Х. Баер (1922 -), також відомий як "Батько відеоігор", він розробив консоль коричневих відеоігор таким чином, що його можна підключити до будь-яких звичайних телевізорів. Існували лише шість простих ігор для консолі, а саме: пінг-понг, теніс, гандбол, волейбол, погоні ігри та легка гра.

    "Коричнева коробка" (1967)

    1972

    Демонстрація "Brown Box" призвела до ліцензування технології Magnavox в 1972 році, в результаті чого було випущено першу офіційну домашню ігрову консоль - Magnavox Odyssey. Так само, як найдавніші фільми не містять записаного звуку, перша консоль відеоігор також мовчить, з графікою, яку ми вважаємо дуже примітивними за сьогоднішнім стандартом..

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Машина PONG з аркадою PONG була настільки популярна в 1973 році, що Atari вирішила випустити гру як домашню консоль через два роки в 1975 році. У тому ж році Magnavox вирішив поліпшити свою систему Odyssey і випустив не одну, а дві різні покращені версії. оригінальна консоль, Magnavox Odyssey 100 і 200.

    З 1976-77 рр. Була виготовлена ​​серія консолей Magnavox Odyssey, причому кожна нова консоль лише трохи краще попередньої. Консолі в основному мали однакові ігри всередині, але з деякими змінами в графіці, контролерах і цифровому скорингу на екрані.

    Не дивно, що Atari придумав нові консолі, такі як високо оцінений Atari 2600, Video Pinball і Stunt Cycle, щоб конкурувати з Magnavox. Нові компанії, такі як Fairchild, RCA і Coleco, також підскочили на перемогу, створивши власні консолі, щоб захопити шматок пирога. Wonder Wizard від Home Home Products навіть сказав, що це майже те ж саме, що і Odyssey 300 від Magnavox, окрім кращих і великих регуляторів.

    Fairchild та RCA не зустрічалися з великим успіхом у своїх перших і єдиних консолях, тоді як перша система відеоігор Coleco, Telstar, була добре прийнята за можливість грати в кольорові ігри та за різні рівні складності. Внаслідок його популярності, ряд свіжих консолей від Coleco скоро виникли на ринку з 1977-78.

    Система Atar Sears Tele-Games Pong (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Модель Wonder Wizard 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Цикл трюків Atari (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, компанія, яка з часом стала головним гравцем в індустрії відеоігор протягом наступних трьох десятиліть, поставила свою першу серію відеоігор консолі з 1977 до 1979 року. Ці консолі по суті пішли по стопах Atari і показали понг-стиль гри.

    Знову ж таки, на ринку з'явилося кілька новачків, але їх було досягнуто обмеженим успіхом. Bally Astrocade прийшов у 1977 році і відзначався за його чудові графічні можливості. З якоїсь причини вона тривала недовго. У 1979 році компанія Mattel представила свою консоль Intellivision, яка фактично залякала Atari 2600 своїми винятковими можливостями.

    Coleco продовжив з його лінією consoles всіх сортів, у спробі яма проти могутнього Atari 2600. Coleco мали consoles для того, щоб грати стрільба, змагання автомобіля та ігри pinball. Аналогічно, Magnavox наполягав на декількох власних модернізованих консолях, але вони, по суті, були консолями Pong, які грають в понг ігри. Компанія Philips, купивши Magnavox у 1974 році, також розробила деякі моделі моделей Magnavox Odyssey. Незважаючи на це, Atari 2600 залишився на вершині завдяки своїй консолі на базі картриджів, оснащеної кращою графікою та іграми.

    Ігровий ряд Nintendo Color TV (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Спортсмен (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Близнюки (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Intellivison компанії Mattel (1979)

    1981 - 1985

    Золотий вік відеоігор прийшов! З прогресивно розвиненими ігровими технологіями, 1980-ті роки були періодом інновацій у жанрі, коли промисловість почала експериментувати з іграми, не пов'язаними з Pong, як боротьба, платформа, пригоди і RPG ігри. Це також ера, що ми побачили випуск класичних ігор, таких як Pac-man (1980), Mario Bros (1983), Легенда про Зельду (1986), Final Fantasy (1987), Золотий сокира (1988), Існував також великий перехід від спеціальних консолей (з вбудованими іграми) до систем відеоігор на основі картриджів.

    І Sega і Nintendo домінували на сцені відеоігор цього десятиліття. Перша консоль, що коли-небудь випускалася компанією Sega, була SG-1000 у 1983 році. Це було не зовсім відомо, оскільки воно було поширене в Азії і ніколи не виходило в Північну Америку. Однак ця машина заклала основу для свого першочергового наступника 1985 року - Sega Master System. Проте, Nintendo Entertainment System (NES) Розкритий у 1983 з'явився переможний як кращий-продавальний console що покоління. Навіть справедливо сказати, що РЕШ одноосібно підняла Nintendo до компанії, яка легко ідентифікується з іграми.

    Компанії на ринку консолей для відеоігор, таких як Atari, Mattel і Coleco, випустили нові консолі, Atari 5200, Intellivision II і ColecoVision, відповідно., але вони не були порівнянні з популярністю Sega і Nintendo. Насправді, ColecoVision була останньою домашньою ігровою консоллю, яку випустила Coleco. Вони домінували на ринку відеоігор доти, доки вони не були скинуті NES, коли вона була представлена ​​на ринку США і Великобританії через рік після краху відеоігор у 1984 році. В результаті аварії ColecoVision закінчився останньою консоллю, випущеною Coleco. Тим часом, кілька нових і нечуваних консолей були виведені на ринок компаніями, які сподіваються, тільки щоб бути перевантажені інтенсивною конкуренцією між Sega Master System і РЕШ. (Дякуємо Джареду за вказівку на помилку в цьому абзаці)

    Епоха касетного бачення (1981)

    Vectrex (1982)

    Емерсіон Аркадія (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Система розваг Nintendo (NES) (1983)

    Епоха суперкасетного бачення (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990 рр

    Коли боротьба за домінування продовжується між Nintendo і Sega, кожен з них випустив нові консолі, щоб кинути виклик позиціям один одного. Sega придумала свою консоль номер один за весь час, Mega Drive / Genesis в 1988 році. Щоб протистояти загрозі, Nintendo представила систему розваг Super Nintendo (SNES) через два роки консоль наступна в черзі після РЕШ. Sega випустила Master System II в тому ж році після отримання значних успіхів з Mega Drive / Genesis. Це була головна консольна війна, що сталася у 80-х роках.

    Atari повільно вислизає з консольного ринку, незважаючи на ще одне завдання в своїй новій системі, Atari 7800. Нічия полягала в тому, що вона пропонувала зворотну сумісність з феноменальним Atari 2600, дозволяючи гравцям насолоджуватися класичними іграми минулого. Новачок TurboGrafx-16 від NEC спробував орієнтувати і Sega Genesis, і консолі SNES і NES Nintendo, але в кінцевому підсумку їх обігнав у 1991 році, зайнявши четверте місце на ринку відеоігор. Розширена версія SuperGrafx (1989), також не було добре отримано.

    SNK Neo Geo, вже відомий своєю продукцією аркадних машин, пішов вперед, щоб принести аркадний досвід до домашніх ігрових консолей у 1990 році. (Розширена система розваг) оснащувався чудовою графікою завдяки більшому розміру ігор, що призвело до дорогого тегу (консоль коштує більше 800 доларів, а кожна гра більше 200 доларів). Саме з цієї причини прийом публіки першої консолі Neo Geo виявився менш великим.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Розширена система розваг) (1990)

    Система розваг Super Nintendo (1990)

    1991 - 1993

    У перші роки 1990-х років спостерігається помітний зсув у середовищі, що використовується для зберігання ігор від картриджів до компакт-дисків. Це означало, що існували збільшені можливості для відеоігор, а також перехід 2D-графіки до 3D-графіки. Перша консоль компакт-дисків була запущена компанією Philips (1991) - CD-i. На жаль, консоль частіше визнавалася невдачею для своїх нестандартних ігор і розчаровуючих контролерів.

    У 1992 році NEC TurboGrafx-16 було оновлено до TurboGrafx-CD для задоволення вимог консолей на базі CD. Але знов, він загубив себе до Sega Genesis / MegaDrive з його останнім доповненням, Sega CD. Atari зробив його останній зовнішній вигляд консолі з їхнім CD-базованим Atari Ягуаром у 1993, котрий мався намір конкурувати проти інших 16-бітних consoles люблять Sega Genesis та SNES. Потім він виявився втратою консольної битви з більш просунутою консоллю наступного покоління, як Sega Saturn і Sony Playstation через рік.

    Commodore, американський виробник домашнього комп'ютера, отримав вихід на ринок з власною Amiga CD32 (1993). На жаль, це було лише на короткий час за кілька місяців до того, як Commodore оголосив про банкрутство в 1994 році, таким чином передчасно припиняючи продаж консолі відеоігор з деяким потенціалом.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Інтерактивна мультиплеер Panasonic 3DO (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    У 1994 році Sony нарешті зробила свій вхід з провідними Playstation. Sega Одночасно, Sega з його величезним успіхом його MegaDrive / Genesis система, продовжувалася розширити це у серію, з Genesis 2 (1994) і Буття 3 (1997). Він також розробив абсолютно нову консоль, Saturn, щоб конкурувати з іншими консолями на базі компакт-дисків. Nintendo, з іншого боку, дотримувався своєї системи картриджів для свого нового Nintendo 64.

    SNK Neo Geo переїхав на CD-консолі в 1994 році. Вивчивши свій урок для дорогої теги для своїх консолей і ігор, консоль компакт-дисків Neo Geo коштувала 300 доларів, а її ігри коштували близько 50 доларів, що було різким падінням від попередніх. Система AES. NEC тепер демонструє свій новий PC-FX, який більше схожий на настільний процесор, ніж консоль. Технологія, яку вони використовували, була застарілою порівняно з технологією Sega Saturn і Sony Playstation, а отже, консоль була припинена, а NEC більше не виробляла домашні консолі.

    За цей час було також багато інших консолей, про які більшість з нас не чула б. Bandai, Casio і навіть Apple придумали свої власні консолі. Віртуальний хлопчик від Nintendo, запущений у 1995 році, складався з дисплея, що монтується на голову, для перегляду 3D графіки.

    Сега Буття 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Ігрова приставка (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Піппін (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Віртуальний хлопчик Nintendo (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Сега Буття 3 (1997)

    1998 - 2004 рр

    Sega Saturn не був великим успіхом, тому Sega подумала про іншу нову консоль для наступного покоління - Sega Dreamcast (1998). З точки зору надання інтернет-підтримки через вбудований модем для онлайн-гри, Dreamcast був піонером ще в 1998 році. Через два роки, Sony просунулася з наступною Playstation, Playstation 2. У 2001 році Nintendo змінила свій картридж Nintendo 64 на DVD-ROM GameCube. У тому ж році ми побачили, що Microsoft увійшла в індустрію відеоігор у 2001 році з її добре отриманою Xbox, яка також показала сервіс онлайн-ігор, Xbox Live.

    Тепер, коли промисловість стабілізувалася після трьох десятиліть експериментів з усіма видами консолей, рідко з'являлися спроби входу свіжими компаніями. Цікаво, що в 2004 році існує один XaviXPORT, який є відносно нечуваним. Консоль використовує картриджі і має контролери, які виглядали як спортивне обладнання для взаємодії з екранними іграми. В основному він використовувався для розробки та підтримки. Різновид нагадує нам про існуючий Nintendo Wii, чи не так?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Сьогодні)

    Нарешті, поточне покоління консолі для ігор має місце лише для трьох основних конкурентів: Xbox 360, Sony Playstation 3 і Nintendo Wii. З повною 1080p HD графікою для Xbox 360 і Playstation 3, і інноваційний пульт Wii для зондування 3D рухів, здається, що відеоігри дійсно прийшли довгий, довгий шлях. На додаток до цього, всі три консолі розширилися з додатками, такими як MotionPlus для Wii (2009), Kinect (2010) для Xbox 360 і Move (2010) для Playstation 3. Ці три додатки аналогічно задіяли можливість чіткого відчуття фізичного руху, підвищуючи інтерактивний досвід для гравців.

    Більшість компаній вже були припинені - Atari, Coleco, NEC, Sega, і т.д., але в даний час ще є дві авантюрних компанії, які наважуються конкурувати з головою трійки. Mattel повертається зі своєю консоллю Hyperscan після зникнення з промисловості протягом трьох десятиліть. Вона продавалася молодим хлопчикам у віці від п'яти до дев'яти років, вона була доступна лише за рік до того, як вони були зняті з полиці в 2007 році..

    З іншого боку, EVO Smart Console (2008) виглядає більш перспективним з HD-графікою, доступом до Інтернету, 120 Гб жорстким диском і 2 Гб оперативної пам'яті. Крім того, Media PC, це перший Linux Open Source ігрової консолі. Однак, з якоїсь дивної причини, офіційний веб-сайт консолі більше не доступний і навіть не вказаний на веб-сайті Envisions.

    Xbox360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Гіперскан (2006)

    Консоль Envizions EVO Smart (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect для Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)